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3bcefb2e67
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31d14f488b
| Author | SHA1 | Date | |
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| 31d14f488b | |||
| c4a6ea8696 |
47
comunicaciones2/16_10.md
Normal file
47
comunicaciones2/16_10.md
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
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# Rip
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Es un protocolo para poder descubrir vecinos y definir las rutas segun la cantidad de saltos al destino
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Carateristicas (guitarra martin:)
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1. Robusteza,
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2. Simpleza,
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Es un protocolo adaptativo.
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Las tablas se publican cada 30s, y si se cae un router en ese entonces no me voy a enterar hasta que pasen otros 30s para tener las nuevas tablas de routeo, el problema con esto es que se dedica mucho ancho de banda a actualizar las tablas.
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## Desventajas de rip
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Es un protocolo que publica las tablas cada 30s,
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Soluciones propuestas:
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- Argayo: publicar cada 90s (?)
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Con esto lo que arreglamos es la congestion pero además añadimos que en cualquier momento un router puede publicar en cualquier momento que un router se cayó por broadcast.
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# OSPF
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Es un Protocolo de estado del enlace, Son protocolos que definen la ruta siguiendo metricas las cuales son definidas por los *Sistemas Autonomos* ( **LACNIC** en nuestro caso ).
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Las metricas pueden ser:
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1. Ancho de Banda.
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2. Cantidad de Saltos. (por si el router es viejo).
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3. Cualquier otra metrica que se me ocurra
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Pero esto solo lo puede hacer de forma interna de un sistema autonomo.
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Lo que hace este protocolo es enviar las actualizaciones contra el estado anterior de la red, Osea, cuando se cae un router lo que sucede es que el primero que se entere de eso va a comunicar a los demás que esta caido. o cuando se detecta un router nuevo se da el dato. Pensalo como funciona AV1 cuando haces streaming de video.
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# Pregunta trampa del profe
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> **ES MEJOR RIP O OSPF?!?!??**
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La realidad es que rip posee una configuracion más simple, pero tiene la contra de que poluye demaciado la red con tabla de ruteo.
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Mientras que OSPF si bien tiene menos consumo, no es compatible con RIP, si hay un ruter en la cadena que no tiene soporte de OSPF hay que usar RIP.
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No es una solucion que se toma la ligera. mamita no se escribir.
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# RIP2
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Es como Rip pero solo envia los cambios, sigue sin necesitar un sistema autonomo y continua utilizando la logica de la menor cantidad de saltos.
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# BGP
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comunicaciones2/2.org
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48
comunicaciones2/2.org
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
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#+title:2
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* Paquete de internet
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tambien conocido como datagrama, este posee un encabezado y un payload. no esta orientado a la coneccion por lo que se comunica por meddiaos ya establecidos.
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No se envian el orden sino que va con el enrotulamiento que se pueda y el receptor tiene que mantener los paquetes en memoria parra reconstruir la informacion y pasarla a la capa superior
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* Ipv4
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** header lenght (hlen)
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Se usa para sabe desde que bit hasta que bit llega el header
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** Type of service
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Define una descripcion de lo que tiene el paquete.
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** Total Leght
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Contiene la longitud total del paquete
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** Source Ip / direccion Destino
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Ip de origen, Direccion de destino
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** Padding
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Informacion de relleno cualquiera del disco dde tu pc.
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** CheckSum
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Cada uno de los bytes de los renglones de la trama se pasan a bits, se suman y al final de invierten. Esto se comprueba contra el campo de checksum del paquete.
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** TTL
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Es el tiempo de vida de un paquete o a cantidad de saltos que le quedan.
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* Tabla de Ruteo
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Si en tu tabla de ruteo no tenes una forma de alcanzar a un destino pero se tiene coneccion contra
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* Ipv6
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** que se quitó
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- Header Lenght, \\
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~Total tienen todos el mismo tamaño~
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- Checksum, \\
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~Se deriva a otras capas de la coneccion~
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** Link Mtu
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Es la capa de enlace de datos.
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** Path Mtu
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Minimo Mtu ente origen y destino.
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* notas
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- Mayor Esfuerzo.
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Reference in New Issue
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