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@@ -0,0 +1,341 @@
#+title: final electromagnetismo
#+author: Federico Polidoro
* Voltaje, corriente, resistencia
** Estructura Atomica
- *Voltaje (V):* Diferencia de potencial eléctrico entre dos puntos. Unidad: Voltio (V). "Presión" que impulsa las cargas.
- *Corriente (I):* Flujo ordenado de cargas eléctricas a través de un conductor. Unidad: Amperio (A). Sentido convencional: del potencial (+) al (-).
- *Resistencia (R):* Oposición que presenta un material al paso de la corriente. Unidad: Ohmio (\Omega).
** Carga eléctrica
- *Estructura Atómica:* Átomo con núcleo (protones+, neutrones) y electrones- en órbitas. La corriente es el movimiento de electrones libres.
- *Carga Eléctrica:* Propiedad fundamental (protón +, electrón -). Unidad: Culombio (C). Corriente (I) = flujo de carga (Q) en el tiempo (t): I = Q/t.
** Voltaje, corriente y resistencia
- Fórmula: V = I * R. El voltaje aplicado es directamente proporcional a la corriente y a la resistencia.
** Fuentes de voltaje y de corriente
- *Fuente de Voltaje:* Mantiene una diferencia de potencial constante entre sus terminales (ej.: pila, batería).
- *Fuente de Corrient:* Suministra una corriente constante (ideal) independiente de la acarga.
** Resistores
- Función: Limitar intencionalmente el paso de corriente y/o dividir voltajes.
- Código de colores: Para identificar su valor en ohmios (\Omega).
** El circuito eléctrico
- Definición: Trayecto cerrado compuesto por una fuente, conductores, resistores y otros elementos, que permite el flujo de corriente.
- Condición esencial: Debe existir un camino cerrado (continuidad) y una diferencia de potencial.
** Mediciones de circuito básicas
- Voltímetro: Se conecta en paralelo con el elemento cuya diferencia de potencial se desea medir.
- Amperímetro: Se conecta en serie con la rama cuya corriente se desea medir.
- Óhmetro: Mide resistencia de un componente aislado (sin energía en el circuito).
* Ley de Ohm
** La relación de corriente, voltaje y resistencia
Las tres variables están vinculadas por la fórmula. Conociendo dos de ellas, se puede calcular la tercera.
** Cálculo de la corriente
Fórmula despejada: I = V / R.
Interpretación: La corriente que circula por un resistor es directamente proporcional al voltaje aplicado e inversamente proporcional a su resistencia.
Ejemplo: Si V = 12V y R = 4\Omega, entonces I = 12V / 4\Omega = 3A.
[[./diosmio.imagen]]
** Cálculo del voltaje
Fórmula directa: V = I * R.
Interpretación: La caída de voltaje (o diferencia de potencial) entre los extremos de un resistor es el producto de la corriente que lo atraviesa por su valor resistivo.
Ejemplo: Si I = 2A y R = 5\Omega, entonces V = 2A * 5\Omega = 10V.
** Cálculo de la resistencia
Fórmula despejada: R = V / I.
Interpretación: La resistencia de un componente es la relación (o cociente) entre el voltaje aplicado y la corriente que lo atraviesa.
* Energía y potencia
** Energía y potencia
- Energía (W): Capacidad para realizar trabajo. En electricidad, es la capacidad de un circuito para producir transformaciones (luz, calor, movimiento). Unidad: Julio (J).
- Potencia (P): Rapidez a la que se consume, genera o transfiere energía. Es la energía por unidad de tiempo. Unidad: Vatio (W). Fórmula base: P = W / t.
** Potencia en un circuito eléctrico
Relación fundamental: La potencia eléctrica en un componente es el producto del voltaje aplicado y la corriente que lo atraviesa.
Fórmula principal: P = V * I.
Combinando con la Ley de Ohm (V = I*R), se obtienen formas equivalentes:
- P = I^2 * R (Útil cuando se conoce corriente y resistencia).
- P = V^2 / R (Útil cuando se conoce voltaje y resistencia).
** Potencia nominal en resistores
Es la máxima potencia que un resistor puede disipar en forma de calor sin sufrir daños.
** Conversión de energía y caída de voltaje en una resistencia
- Efecto Joule: En una resistencia, la energía eléctrica se convierte íntegramente en calor.
- Proceso: Los electrones chocan con los átomos del material resistivo al desplazarse, transfiriendo energía cinética que se manifiesta como calor.
- Relación con la caída de voltaje: Esta conversión de energía es la razón de la caída de voltaje (V = I*R). La energía potencial eléctrica "se gasta" al atravesar la resistencia, generando calor y reduciendo el potencial en el circuito. La potencia disipada (P = V*I) cuantifica la tasa de esta conversión.
* Circuitos en serie
Circuito donde los componentes están conectados uno tras otro, formando un único camino para la corriente.
** Resistores en serie
Característica: Se conectan extremo con extremo, sin puntos de derivación entre ellos.
Propiedad principal: La corriente que los atraviesa es la misma para todos.
** Corriente en un circuito en serie
La corriente es idéntica en todos los puntos del circuito y en cada componente.
** Resistencia total en serie
Es la suma aritmética de todas las resistencias individuales.
R_t = R_1 + R_2 + ...
R_t siempre es mayor a la resistencia más grande del conjunto siempre.
** Fuentes de voltaje en serie
Se conectan polaridad con polaridad (+ con -).
Voltaje Total: Es la suma algebraica de sus voltajes. Se suman si están en serie-aiding (polaridades que se refuerzan) y se restan si están en serie-opposing.
Ejemplo (Aiding): Una pila de 9V y una de 1.5V en serie-aiding suman 10.5V.
** Ley del voltaje de Kirchhoff
La suma algebraica de todos los voltajes (subidas y caídas) alrededor de cualquier trayectoria cerrada (malla) en un circuito es cero.
Forma práctica para circuitos en serie: La suma de las caídas de voltaje en los resistores es igual al voltaje total aplicado por la(s) fuente(s).
** Potencia en circuitos en serie
Potencia Total: Suministrada por la fuente, es la suma de las potencias disipadas en cada resistor.
P_t = V_t * I_t = P_1 + P_2 + ...
** Mediciones de voltaje
Método: El voltaje se mide en paralelo con el componente o punto del circuito.
Característica en serie: El voltaje total se divide entre los resistores, proporcionalmente a su valor (a mayor resistencia, mayor caída de voltaje).
* Circuitos en paralelo
Circuito donde los componentes están conectados entre dos nodos comunes, formando múltiples caminos para la corriente.
** Resistores en paralelo
Todos sus terminales están conectados a dos puntos comunes (nodos). Tienen los mismos dos extremos eléctricos.
** Voltaje en un circuito en paralelo
El voltaje es idéntico en todos los componentes conectados en paralelo.
** Ley de las corrientes de Kirchhoff
La suma algebraica de todas las corrientes que entran y salen de un nodo (unión) es cero. O, de forma práctica:
#+begin_quote
La suma de las corrientes que entran a un nodo es igual a la suma de las corrientes que salen del mismo nodo.
#+end_quote
** Resistencia total en paralelo
El inverso de la resistencia total es igual a la suma de los inversos de las resistencias individuales.
$( \frac{1}{A} + \frac{1}{b})^{-1}$
La resistencia total en paralelo es siempre menor que la resistencia más pequeña de la combinación.
** Aplicación de la ley de Ohm
Se aplica individualmente a cada rama y la corriente total se calcula como:
$I_t = V_t / R_t$
** Fuentes de corriente en paralelo
Conexión: Se conectan todas las terminales del mismo signo entre sí (todas las + juntas y todas las - juntas).
Corriente Total: Es la suma algebraica de sus corrientes. Se suman si el sentido de la corriente es el mismo y se restan si son opuestos.
Precaución: Las fuentes de voltaje no se conectan típicamente en paralelo de forma directa (a menos que tengan exactamente el mismo valor y características).
** Potencia en circuitos en paralelo
Suministrada por la fuente, es la suma de las potencias disipadas en cada rama paralelo.
* Circuitos en serie-paralelo
#+begin_quote
Circuitos que combinan tanto conexiones en serie como en paralelo. Son los más comunes en aplicaciones prácticas.
#+end_quote
** Identificación de relaciones en serie-paralelo
Reconocer grupos de resistores que están exclusivamente en serie o exclusivamente en paralelo para simplificar el circuito paso a paso.
Estrategia clave:
- En Serie: Dos componentes están en serie si comparten un solo nodo y por ellos fluye la misma corriente.
- En Paralelo: Dos componentes están en paralelo si están conectados entre los mismos dos nodos y tienen el mismo voltaje.
Técnica: Seguir las trayectorias de la corriente y buscar puntos nodales. Redibujar el circuito puede ayudar a visualizar las relaciones.
** Análisis de circuitos resistivos en serie-paralelo
- Identificar y simplificar: Encontrar grupos de resistencias en serie o paralelo y calcular su resistencia equivalente (R_{eq}).
- Redibujar: Sustituir cada grupo por su R_{eq} para obtener un circuito más simple. Repetir los pasos 1 y 2 hasta obtener una resistencia total (R_{T}).
- Calcular corriente total: Usar la Ley de Ohm con el voltaje de la fuente y R_{T} para hallar la corriente total (I_{T}) que sale de la fuente.
- Expandir (Análisis inverso): Ir "desarmando" el circuito equivalente hacia atrás, aplicando:
- Ley de Ohm (V = I*R) para hallar caídas de voltaje en equivalentes.
- LVK para encontrar voltajes en nodos.
- LCK para encontrar corrientes en ramas paralelo.
- Potencia total: Calcular como P_{T} = V_{fuente} * I_{T}.
* Magnetismo y electromagnetismo
** El campo magnético
Región del espacio donde una carga en movimiento (o un imán) experimenta una fuerza magnética.
** Electromagnetismo
Estudio de la relación entre electricidad y magnetismo. Corriente eléctrica genera campo magnético (experimento de Oersted).
** Dispositivos electromagnéticos
- Electroimán: Bobina (solenoide) con núcleo de material ferromagnético. Campo magnético proporcional a la corriente (I) y al número de vueltas (N).
- Relé: Interruptor accionado por un electroimán.
- Motor CC: Convierte energía eléctrica en mecánica usando fuerza en un conductor dentro de un campo magnético
** Inducción electromagnética
Fenómeno donde un campo magnético variable induce un voltaje (fem) en un conductor (Ley de Faraday).
** Aplicaciones de la inducción electromagnética.
- Generador: Convierte energía mecánica (rotación) en eléctrica mediante inducción en una bobina dentro de un campo magnético.
- Transformador: Transfiere energía entre circuitos mediante inducción mutua. Cambia niveles de voltaje/corriente (V_s/V_p = N_s/N_p).
- Inductores: Almacenan energía en un campo magnético. Se oponen a cambios en la corriente.
* Introducción a la corriente y al voltaje alternos
Magnitudes (voltaje, corriente) que varían en el tiempo de forma periódica, cambiando de polaridad y sentido.
** La forma de onda sinusoidal
Definición: Es la forma de onda fundamental y más común en los sistemas de potencia y comunicaciones. Su valor instantáneo sigue una función seno (o coseno).
Ciclo: Una repetición completa de la onda.
Período (T): Tiempo de un ciclo (segundos).
Frecuencia (f): Número de ciclos por segundo (Hz). f = 1 / T.
** Fuentes de voltaje sinusoidal
Generadores en centrales eléctricas, generadores de señal (osciladores). Producen un voltaje de la forma v(t) = V_p sen(\omega t + \Phi ).
** Valores sinusoidales de voltaje y corriente
- Valor pico (V_p, I_p): Magnitud máxima de la onda.
- Valor pico a pico (V_pp, I_pp): Diferencia entre el máximo y mínimo: V_pp = 2V_p.
- Valor eficaz o RMS (V_rms, I_rms): Valor de corriente continua que disiparía la misma potencia en una resistencia. V_rms = V_p / √2 ≈ 0.707 V_p (para seno puro). Es el valor que miden la mayoría de multímetros.
- Valor promedio: Media algebraica en medio ciclo. Es cero en un ciclo completo para una onda simétrica.
** Medición angular de una onda seno
- Frecuencia angular (\omega): Velocidad de cambio del ángulo, en radianes/segundo. \omega = 2 \pi f = 2 \pi /T.
- Fase (\phi): Desplazamiento angular inicial de la onda, en radianes o grados. Indica si la onda está adelantada o retrasada respecto a una referencia.
** La fórmula de la onda seno
- General: v(t) = V_p sen(\omega t \pm \phi) o v(t) = V_p sen(2 \pi ft \pm \phi)
- Donde: v(t) es el valor instantáneo, V_p es el valor pico, \omega es la frecuencia angular, t es el tiempo, \phi es el ángulo de fase.
** Introducción a los fasores
- Concepto: Herramienta matemática para simplificar el análisis de circuitos en CA sinusoidal de una sola frecuencia.
- Representación: Número complejo (módulo y ángulo) que representa la magnitud (RMS o pico) y la fase de una onda sinusoidal.
- Ventaja: Convierte ecuaciones diferenciales en ecuaciones algebraicas con números complejos.
** Análisis de circuitos de ca
- Diferencia clave con CD: La fase se vuelve una variable crítica.
- Impedancia (Z): Es la "resistencia" generalizada en CA. Depende de la frecuencia (ω) y de los componentes (R, L, C). Se mide en ohmios (Ω) pero es un número complejo.
- Ley de Ohm en forma fasorial: V = I * Z (todas son cantidades fasoriales/complejas).
- Las leyes de Kirchhoff (LVK y LCK) se aplican a los valores instantáneos y, en régimen sinusoidal estable, también se cumplen para los fasores.
** Voltajes superpuestos de cd y de ca
Muchas señales prácticas son la suma de una componente constante (CD o DC) y una variable (CA o AC).
* Capacitores
** El capacitor básico
Dispositivo pasivo que almacena energía en un campo eléctrico entre dos placas conductoras separadas por un dieléctrico.
** Tipos de capacitore
(cerámica, electrolítico, plástico), Hay tanto de valor fijo o variable
** Capacitores en serie
La capacitancia total es menor que la más pequeña y se calcula con la recíproca de la suma de recíprocas (1/C_T = 1/C_1 + 1/C_2 + ...).
** Capacitores en paralelo
La capacitancia total es la suma de las capacitancias individuales (C_T = C_1 + C_2 + ...).
** Capacitores en circuitos de CD
Actúan como un circuito abierto en estado estable, tras un período transitorio de carga/descarga.
** Capacitores en circuitos de CA
Ofrecen oposición capacitiva (reactancia X_C) que disminuye con la frecuencia y causan que la corriente se adelante al voltaje.
** Aplicaciones de los capacitores
Sus usos clave incluyen filtrar, acoplar/señales, desacoplar fuentes de alimentación, sintonizar circuitos y almacenar energía temporalmente.
* Inductores
** El inductor básico
Componente pasivo que almacena energía en un campo magnético, típicamente construido con una bobina de alambre (solenoide) que puede tener un núcleo magnético.
** Tipos de inductores
Se clasifican principalmente por su núcleo (aire, ferrita, hierro) y por si su inductancia es fija o variable (ajustable).
** Inductores en serie y en paralelo
En serie, la inductancia total es la suma de las inductancias (L_T = L_1 + L_2 + ...); en paralelo, el inverso de la inductancia total es la suma de los inversos (1/L_T = 1/L_1 + 1/L_2 + ...), similar a las resistencias.
** Inductores en circuitos de CD
En estado estable (DC), actúan como un cortocircuito ideal (alambre), ya que se oponen solo a cambios en la corriente.
** Inductores en circuitos de CA
Ofrecen oposición inductiva (reactancia X_L) que aumenta con la frecuencia y causan que el voltaje se adelante a la corriente.
** Aplicaciones de los inductores
Sus usos principales incluyen filtrado (especialmente en fuentes de alimentación), formación de circuitos resonantes (junto con capacitores), almacenamiento de energía en convertidores y como choques para bloquear señales de alta frecuencia.
* Circuitos RC
Combinan resistencias y capacitores, mostrando respuesta temporal que depende de la constante de tiempo RC.
** El sistema de los números complejos
Herramienta matemática fundamental para representar la magnitud y fase de señales sinusoidales e impedancias en AC.
** Respuesta sinusoidal de circuitos RC en serie
Describe cómo el voltaje y la corriente se desfasan y atenúan de forma específica cuando se aplica una señal sinusoidal.
** Impedancia de circuitos RC en serie
Es la suma fasorial de la resistencia y la reactancia capacitiva, oponiéndose al flujo de corriente alterna.
** Análisis de circuitos RC en serie
Se aplica la ley de Ohm generalizada con impedancias complejas para encontrar corrientes y caídas de voltaje.
** Impedancia y admitancia de circuitos RC en paralelo
Se calculan usando fórmulas recíprocas para combinaciones en paralelo, siendo la admitancia la inversa compleja de la impedancia.
** Análisis de circuitos RC en paralelo
Se basa en que el voltaje es común a todos los componentes y las corrientes se suman fasorialmente.
** Análisis de circuitos RC en serie-paralelo
Resolves los paralelos y dsps los en serie.
** Potencia en circuitos RC
Incluye potencia real, reactiva y aparente, con un factor de potencia menor a 1 debido al desfase introducido por el capacitor.
** Aplicaciones básicas 646
Incluyen filtros (pasa-altas, pasa-bajas), acoplamiento, temporizadores y suavizado de señales.
* Circuitos RL
Combinan resistencias e inductores, presentando una oposición al cambio de corriente y un desfase temporal entre voltaje y corriente.
** Aplicaciones básicas
Incluyen filtros, retardadores, circuitos de acoplamiento y almacenamiento de energía en campos magnéticos.
* Circuitos RCL y resonancia
Combina resistencia, inductancia y capacitancia, exhibiendo el fenómeno de resonancia donde la reactancia neta se cancela.
** Impedancia de circuitos RLC en serie
Es la suma fasorial de la resistencia con la diferencia entre las reactancias inductiva y capacitiva.
** Análisis de circuitos RLC en serie
Se resuelve aplicando las leyes de circuitos con fasores para encontrar corrientes y voltajes en cada componente.
** Resonancia en serie
Ocurre a la frecuencia donde las reactancias se igualan
** Impedancia de circuitos RLC en paralelo
Se determina por el recíproco de la suma de las admitancias individuales de cada rama.
** Análisis de circuitos RLC en paralelo
El voltaje de fuente es común y la corriente total es la suma fasorial de las corrientes en cada rama paralela.
** Resonancia en paralelo
Sucede cuando las corrientes reactivas en la bobina y el capacitor se cancelan, dando una impedancia máxima puramente resistiva.

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115
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@@ -0,0 +1,115 @@
#+title: Informe sobre la Metodología Ágil Crystal
#+author: Federico Polidoro, Luca Troiano, Francisco Rose Cerna
#+date: 2025-11-07
#+language: es
#+options: toc:t num:t
* Introducción
Crystal es una familia de metodologías ágiles desarrollada por *Alistair Cockburn* a fines de los años 90.
A diferencia de enfoques más estructurados como *Scrum* o *Extreme Programming (XP)*, Crystal parte de una idea simple pero poderosa:
las *personas* y sus *interacciones* son más importantes que los procesos y las herramientas.
**
Su objetivo es *ajustar la metodología al contexto del proyecto*, en lugar de imponer una única forma de trabajo.
En otras palabras, Crystal no es una receta, sino un *espectro de métodos* adaptables.
* Filosofía y Principios
Crystal considera que cada proyecto es único y debe gestionarse según su contexto.
Tres factores determinan qué variante de Crystal usar:
**
- Tamaño del equipo.
- Criticidad del sistema (el riesgo que implica un fallo).
- Prioridad de entrega rápida.
**
A partir de esto, Cockburn propone distintas variantes, por ejemplo:
- *Crystal Clear*: para equipos pequeños (16 personas) y baja criticidad.
- *Crystal Yellow / Orange / Red*: para equipos medianos o grandes, y sistemas de mayor riesgo.
Cuanto más grande y crítico el proyecto, más formal y estructurado se vuelve el proceso.
* Principios Fundamentales
Los valores clave que guían Crystal son:
1. Comunicación frecuente y directa.
2. Reflexión y mejora continua.
3. Entrega frecuente de software funcional.
4. Seguridad personal dentro del equipo.
5. Atención a la calidad técnica.
6. Foco en las personas por encima del proceso.
* Características Principales
Crystal es *ligero* en procesos y documentación.
Algunas características típicas incluyen:
**
- Iteraciones cortas (2 a 4 semanas).
- Revisión frecuente con el cliente.
- Planificación adaptativa.
- Reuniones retrospectivas periódicas.
- Entrega de software operativo en cada iteración.
- Integración continua (opcional pero recomendable).
Cockburn describe esto como “oscuridad progresiva”: cuanto más grande el proyecto, más *oscuro* (estructurado) se vuelve el cristal.
* Ventajas
- Alta flexibilidad y adaptabilidad.
- Fuerte enfoque humano, mejora la moral y colaboración.
- Ideal para proyectos pequeños o medianos.
- Promueve la entrega continua de valor real al cliente.
* Desventajas
- Puede parecer demasiado informal para organizaciones grandes.
- Depende mucho de la comunicación efectiva del equipo.
- Difícil de escalar sin agregar estructura (lo que la aleja de su esencia).
* Roles en Crystal
Crystal no define roles rígidos como Scrum, pero suelen surgir de forma natural:
- *Patrocinador o cliente*: define visión y prioridades.
- *Desarrolladores, diseñadores y testers*: responsables del producto.
- *Coordinador*: facilita la comunicación y el ritmo del equipo (similar al Scrum Master).
El equipo se autogestiona y las decisiones se toman por consenso.
* Documentación y Comunicación
Crystal privilegia la comunicación oral y visual por sobre la documentación extensa.
Los documentos existen, pero solo cuando mejoran la comunicación o la comprensión general del proyecto.
**
En palabras de Cockburn:
#+begin_quote
“La documentación es útil solo si mejora la comunicación o la comprensión.”
#+end_quote
* Casos de Uso
Crystal se utiliza principalmente en:
- Proyectos internos de software con equipos pequeños.
- Entornos donde se valora la autonomía y la flexibilidad.
- Startups o empresas en crecimiento que buscan evitar la rigidez de Scrum o SAFe.
* Comparación
| Aspecto | Crystal | Scrum | XP |
|-----------------+------------------------------+-----------------------------+------------------------|
| Enfoque | Adaptativo según el contexto | Estructurado | Técnico y disciplinado |
| Roles definidos | No estrictos | Sí (Scrum Master, PO, Team) | Sí |
**
| Documentación | Mínima | Moderada | Mínima |
| Escalabilidad | Limitada | Media | Baja |
| Prioridad | Personas y comunicación | Entrega por sprint | Calidad técnica |
* Conclusión
Crystal es una metodología ágil profundamente *humana* y *contextual*.
En lugar de imponer reglas, enseña principios: cómo pensar, más que qué hacer.
Su mayor fortaleza es también su debilidad: la libertad.
Si el equipo es maduro y comunicativo, Crystal permite moverse rápido y con mínima burocracia.
Si no lo es, puede caer fácilmente en el caos.
** En resumen:
#+begin_quote
Crystal es la metodología ágil que confía más en las personas que en el proceso.
#+end_quote

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administracion/crystal.pdf Normal file

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@@ -0,0 +1,422 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
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<meta name="generator" content="pandoc">
<meta name="author" content="Federico Polidoro, Luca Troiano, Francisco Rose Cerna">
<meta name="dcterms.date" content="2025-11-07">
<title>Informe sobre la Metodología Ágil Crystal</title>
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</head>
<body>
<div class="reveal">
<div class="slides">
<section id="title-slide">
<h1 class="title">Informe sobre la Metodología Ágil Crystal</h1>
<p class="author">Federico Polidoro, Luca Troiano, Francisco Rose
Cerna</p>
<p class="date">2025-11-07</p>
</section>
<section>
<section id="introducción" class="title-slide slide level1">
<h1>Introducción</h1>
<p>Crystal es una familia de metodologías ágiles desarrollada por
<strong>Alistair Cockburn</strong> a fines de los años 90. A diferencia
de enfoques más estructurados como <strong>Scrum</strong> o
<strong>Extreme Programming (XP)</strong>, Crystal parte de una idea
simple pero poderosa: las <strong>personas</strong> y sus
<strong>interacciones</strong> son más importantes que los procesos y
las herramientas.</p>
</section>
<section id="section" class="slide level2">
<h2></h2>
<p>Su objetivo es <strong>ajustar la metodología al contexto del
proyecto</strong>, en lugar de imponer una única forma de trabajo. En
otras palabras, Crystal no es una receta, sino un <strong>espectro de
métodos</strong> adaptables.</p>
</section></section>
<section>
<section id="filosofía-y-principios" class="title-slide slide level1">
<h1>Filosofía y Principios</h1>
<p>Crystal considera que cada proyecto es único y debe gestionarse según
su contexto. Tres factores determinan qué variante de Crystal usar:</p>
</section>
<section id="section-1" class="slide level2">
<h2></h2>
<ul>
<li>Tamaño del equipo.</li>
<li>Criticidad del sistema (el riesgo que implica un fallo).</li>
<li>Prioridad de entrega rápida.</li>
</ul>
</section>
<section id="section-2" class="slide level2">
<h2></h2>
<p>A partir de esto, Cockburn propone distintas variantes, por
ejemplo:</p>
<ul>
<li><strong>Crystal Clear</strong>: para equipos pequeños (16 personas)
y baja criticidad.</li>
<li><strong>Crystal Yellow / Orange / Red</strong>: para equipos
medianos o grandes, y sistemas de mayor riesgo.</li>
</ul>
<p>Cuanto más grande y crítico el proyecto, más formal y estructurado se
vuelve el proceso.</p>
</section></section>
<section id="principios-fundamentales" class="title-slide slide level1">
<h1>Principios Fundamentales</h1>
<p>Los valores clave que guían Crystal son:</p>
<ol>
<li>Comunicación frecuente y directa.</li>
<li>Reflexión y mejora continua.</li>
<li>Entrega frecuente de software funcional.</li>
<li>Seguridad personal dentro del equipo.</li>
<li>Atención a la calidad técnica.</li>
<li>Foco en las personas por encima del proceso.</li>
</ol>
</section>
<section>
<section id="características-principales"
class="title-slide slide level1">
<h1>Características Principales</h1>
<p>Crystal es <strong>ligero</strong> en procesos y documentación.
Algunas características típicas incluyen:</p>
</section>
<section id="section-3" class="slide level2">
<h2></h2>
<ul>
<li>Iteraciones cortas (2 a 4 semanas).</li>
<li>Revisión frecuente con el cliente.</li>
<li>Planificación adaptativa.</li>
<li>Reuniones retrospectivas periódicas.</li>
<li>Entrega de software operativo en cada iteración.</li>
<li>Integración continua (opcional pero recomendable).</li>
</ul>
<p>Cockburn describe esto como “oscuridad progresiva”: cuanto más grande
el proyecto, más <strong>oscuro</strong> (estructurado) se vuelve el
cristal.</p>
</section></section>
<section id="ventajas" class="title-slide slide level1">
<h1>Ventajas</h1>
<ul>
<li>Alta flexibilidad y adaptabilidad.</li>
<li>Fuerte enfoque humano, mejora la moral y colaboración.</li>
<li>Ideal para proyectos pequeños o medianos.</li>
<li>Promueve la entrega continua de valor real al cliente.</li>
</ul>
</section>
<section id="desventajas" class="title-slide slide level1">
<h1>Desventajas</h1>
<ul>
<li>Puede parecer demasiado informal para organizaciones grandes.</li>
<li>Depende mucho de la comunicación efectiva del equipo.</li>
<li>Difícil de escalar sin agregar estructura (lo que la aleja de su
esencia).</li>
</ul>
</section>
<section id="roles-en-crystal" class="title-slide slide level1">
<h1>Roles en Crystal</h1>
<p>Crystal no define roles rígidos como Scrum, pero suelen surgir de
forma natural:</p>
<ul>
<li><strong>Patrocinador o cliente</strong>: define visión y
prioridades.</li>
<li><strong>Desarrolladores, diseñadores y testers</strong>:
responsables del producto.</li>
<li><strong>Coordinador</strong>: facilita la comunicación y el ritmo
del equipo (similar al Scrum Master).</li>
</ul>
<p>El equipo se autogestiona y las decisiones se toman por consenso.</p>
</section>
<section>
<section id="documentación-y-comunicación"
class="title-slide slide level1">
<h1>Documentación y Comunicación</h1>
<p>Crystal privilegia la comunicación oral y visual por sobre la
documentación extensa. Los documentos existen, pero solo cuando mejoran
la comunicación o la comprensión general del proyecto.</p>
</section>
<section id="section-4" class="slide level2">
<h2></h2>
<p>En palabras de Cockburn:</p>
<blockquote>
<p>“La documentación es útil solo si mejora la comunicación o la
comprensión.”</p>
</blockquote>
</section></section>
<section id="casos-de-uso" class="title-slide slide level1">
<h1>Casos de Uso</h1>
<p>Crystal se utiliza principalmente en:</p>
<ul>
<li>Proyectos internos de software con equipos pequeños.</li>
<li>Entornos donde se valora la autonomía y la flexibilidad.</li>
<li>Startups o empresas en crecimiento que buscan evitar la rigidez de
Scrum o SAFe.</li>
</ul>
</section>
<section>
<section id="comparación" class="title-slide slide level1">
<h1>Comparación</h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Aspecto</th>
<th>Crystal</th>
<th>Scrum</th>
<th>XP</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Enfoque</td>
<td>Adaptativo según el contexto</td>
<td>Estructurado</td>
<td>Técnico y disciplinado</td>
</tr>
<tr>
<td>Roles definidos</td>
<td>No estrictos</td>
<td>Sí (Scrum Master, PO, Team)</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</section>
<section id="section-5" class="slide level2">
<h2></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Documentación</td>
<td>Mínima</td>
<td>Moderada</td>
<td>Mínima</td>
</tr>
<tr>
<td>Escalabilidad</td>
<td>Limitada</td>
<td>Media</td>
<td>Baja</td>
</tr>
<tr>
<td>Prioridad</td>
<td>Personas y comunicación</td>
<td>Entrega por sprint</td>
<td>Calidad técnica</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</section></section>
<section>
<section id="conclusión" class="title-slide slide level1">
<h1>Conclusión</h1>
<p>Crystal es una metodología ágil profundamente <strong>humana</strong>
y <strong>contextual</strong>. En lugar de imponer reglas, enseña
principios: cómo pensar, más que qué hacer.</p>
<p>Su mayor fortaleza es también su debilidad: la libertad. Si el equipo
es maduro y comunicativo, Crystal permite moverse rápido y con mínima
burocracia. Si no lo es, puede caer fácilmente en el caos.</p>
</section>
<section id="en-resumen" class="slide level2">
<h2>En resumen:</h2>
<blockquote>
<p>Crystal es la metodología ágil que confía más en las personas que en
el proceso.</p>
</blockquote>
</section></section>
</div>
</div>
<script src="https://unpkg.com/reveal.js@5/dist/reveal.js"></script>
<!-- reveal.js plugins -->
<script src="https://unpkg.com/reveal.js@5/plugin/notes/notes.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/reveal.js@5/plugin/search/search.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/reveal.js@5/plugin/zoom/zoom.js"></script>
<script>
// Full list of configuration options available at:
// https://revealjs.com/config/
Reveal.initialize({
// Display controls in the bottom right corner
controls: true,
// Help the user learn the controls by providing hints, for example by
// bouncing the down arrow when they first encounter a vertical slide
controlsTutorial: true,
// Determines where controls appear, "edges" or "bottom-right"
controlsLayout: 'bottom-right',
// Visibility rule for backwards navigation arrows; "faded", "hidden"
// or "visible"
controlsBackArrows: 'faded',
// Display a presentation progress bar
progress: true,
// Display the page number of the current slide
slideNumber: false,
// 'all', 'print', or 'speaker'
showSlideNumber: 'all',
// Add the current slide number to the URL hash so that reloading the
// page/copying the URL will return you to the same slide
hash: true,
// Start with 1 for the hash rather than 0
hashOneBasedIndex: false,
// Flags if we should monitor the hash and change slides accordingly
respondToHashChanges: true,
// Push each slide change to the browser history
history: false,
// Enable keyboard shortcuts for navigation
keyboard: true,
// Enable the slide overview mode
overview: true,
// Disables the default reveal.js slide layout (scaling and centering)
// so that you can use custom CSS layout
disableLayout: false,
// Vertical centering of slides
center: true,
// Enables touch navigation on devices with touch input
touch: true,
// Loop the presentation
loop: false,
// Change the presentation direction to be RTL
rtl: false,
// see https://revealjs.com/vertical-slides/#navigation-mode
navigationMode: 'default',
// Randomizes the order of slides each time the presentation loads
shuffle: false,
// Turns fragments on and off globally
fragments: true,
// Flags whether to include the current fragment in the URL,
// so that reloading brings you to the same fragment position
fragmentInURL: true,
// Flags if the presentation is running in an embedded mode,
// i.e. contained within a limited portion of the screen
embedded: false,
// Flags if we should show a help overlay when the questionmark
// key is pressed
help: true,
// Flags if it should be possible to pause the presentation (blackout)
pause: true,
// Flags if speaker notes should be visible to all viewers
showNotes: false,
// Global override for autoplaying embedded media (null/true/false)
autoPlayMedia: null,
// Global override for preloading lazy-loaded iframes (null/true/false)
preloadIframes: null,
// Number of milliseconds between automatically proceeding to the
// next slide, disabled when set to 0, this value can be overwritten
// by using a data-autoslide attribute on your slides
autoSlide: 0,
// Stop auto-sliding after user input
autoSlideStoppable: true,
// Use this method for navigation when auto-sliding
autoSlideMethod: null,
// Specify the average time in seconds that you think you will spend
// presenting each slide. This is used to show a pacing timer in the
// speaker view
defaultTiming: null,
// Enable slide navigation via mouse wheel
mouseWheel: false,
// The display mode that will be used to show slides
display: 'block',
// Hide cursor if inactive
hideInactiveCursor: true,
// Time before the cursor is hidden (in ms)
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// Opens links in an iframe preview overlay
previewLinks: false,
// Transition style (none/fade/slide/convex/concave/zoom)
transition: 'slide',
// Transition speed (default/fast/slow)
transitionSpeed: 'default',
// Transition style for full page slide backgrounds
// (none/fade/slide/convex/concave/zoom)
backgroundTransition: 'fade',
// Number of slides away from the current that are visible
viewDistance: 3,
// Number of slides away from the current that are visible on mobile
// devices. It is advisable to set this to a lower number than
// viewDistance in order to save resources.
mobileViewDistance: 2,
// reveal.js plugins
plugins: [
RevealNotes,
RevealSearch,
RevealZoom
]
});
</script>
</body>
</html>

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#+title: resumen_final
#+author: Federico Polidoro
* Van
consiste en el *Valor Anual Neto*, que consiste en una herramienta financiera para saber si un proyecto es viable. la cual mediante flujos en la caja de ingreso planificados a travez del tiempo menos sus gastos nos van a dar un valor que representa si el proyecto es rentable o no.
$\sum^n_{t=1} = -I_0 + \frac{F_t}{(1+k)^t}$
* Acta constitutiva
Es un acuerdo de confidencialidad, pensado porque se va a trabajar con datos muy delicados de la empresa.
* Planificacion
es un proceso compuesto por los siguientes pasos
1. Estimaciones de tiempo.
2. Establecimiento de indicadores de desempeño.
3. Identificacion de riesgos.
* Indice Control
Estos son graficos que se pueden realizar plasmando el avance de un protecort a travez del tiempo, siempre se hacen en forma de S y es mejor no estar adelantado a lo que se estaba estimando porque te pueden papear porqeu se podria considerar
* TIR
#+begin_quote
Tasa Interna de Retorno
#+end_quote
Es una herramienta que se usa para evaluar hacer un negocio o poner plata en plazos fijos. Es una tasa de descuento que se hace con el VAN. y hace que todos los flujos de caja del proyecto den igual a 0. en otras palabras la rentabilidad promedio anual que genera un proyecto a lo largo de su vida util, considerando el valor del dinero en el tiempo.
$\sum^n_{T=0} \frac{F_n}{(1+i)^n} = 0$
* Payback
Es el periodo que tarda un proyecto en recuperar la inversion inicial a travez de sus flujos de caja netos. puede calcularse de forma simple o descontado (considerando el valor del dinero en el tiempo). Sirve para saber que tan rapido se recupera el valor de la invesion.
* Proyect
el tablero con todo lo que hay que hacer en un proyecto para poderlo teminar. Yo estaba usando el software redmine pero hay un microsoft proyects inchequeable que se podia usar.
Osea basicamente la pestaña de github de issues pero con dos graficos más como lo podria ser: el de gantt y la S de los IC.
* Camino critico / holgura
Consiste en un grafico y una tabla que tienen todos los items del proyect y muestran cual es el camino que no puede atrasarse y cual es el camino que es menos critico y por cuantos dias puede atrasarse ese sin tener que mover la meta en fecha del proyecto.
* Plantilla de costos
es una tabla en la cual ponemos todos los costos del desarrolllo del software
* Plantilla de riesgos
Es donde se listan los riesgos en una tabla de impacto/probabilidad

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102
administracion/scrumxp.md Normal file
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@@ -0,0 +1,102 @@
# Qué es ScrumXP (resumen corto)
**ScrumXP** no es un nuevo framework mágico: es usar **Scrum** como marco de trabajo para organizar el equipo y la cadencia (sprints, eventos, roles, backlog) y complementar eso con **prácticas técnicas** de eXtreme Programming (XP) — tests automáticos, integración continua, pair programming, refactor, diseño simple, releases frecuentes — para que lo que Scrum planifica termine siendo software de calidad y sostenible. En otras palabras: Scrum da la estructura; XP da la disciplina técnica. ([Scrum.org][1])
# Por qué combinarlas (beneficios principales)
* Acelera entrega de valor real y desactiva la deuda técnica (porque XP obliga a tests y refactor).
* Reduce riesgo: releases pequeñas + integración continua hacen que los errores se detecten temprano.
* Mejora predicibilidad: sprint tras sprint con feedback técnico constante.
* Aumenta colaboración: pair programming + revisión continua elevan el conocimiento del equipo.
* Mantiene enfoque en la calidad sin sacrificar velocidad. ([Scrum.org][1])
# Prácticas XP que debes conocer (lo esencial)
(implementa la que puedas, pero prioriza **TDD** + **CI/CD** + **pair programming**)
* **Test-Driven Development (TDD)** — escribir tests primero, código después.
* **Pair Programming** — dos devs en la misma tarea (driver + navigator).
* **Continuous Integration / Continuous Delivery (CI/CD)** — integra y despliega pequeñas porciones frecuentemente.
* **Refactor** continuo — mejorar el diseño sin cambiar comportamiento.
* **Simple Design** — el diseño más simple que funcione hoy.
* **Collective Code Ownership** — cualquiera puede tocar cualquier parte del código.
* **Small Releases / Frequent Integration** — acortar el tiempo entre idea y producción.
* **Coding Standards** — reglas compartidas para legibilidad y consistencia. ([Scrum.org][1])
# Cómo encaja cada cosa con Scrum (práctico)
* **Sprint Planning**: prioriza ítems que tengan en cuenta la capacidad de hacer TDD/automatización.
* **Daily**: además del impedimento, usa el daily para sincronizar prácticas técnicas (p.ej. pairing necesario hoy).
* **Sprint Review**: muestra valor realmente testeado y desplegable.
* **Sprint Retrospective**: usa retro para ajustar prácticas XP (¿más pair? ¿mejor CI?).
* **Definition of Done (DoD)**: incluye criterios XP — por ejemplo "unit tests + integración verde + revisión de código". Esto hace que “done” signifique **entregable y mantenible**. ([Scrum.org][1])
# Roadmap de adopción (pasos concretos)
1. **Alineá el equipo en la idea**: Scrum es el marco, XP las prácticas. Hacé una sesión corta para acordar objetivos de calidad.
2. **Definí DoD que incluya prácticas XP** (tests, CI, build verde).
3. **Instalá CI básico** (pipeline que corre tests en cada push).
4. **Empieza con TDD en una feature pequeña** (prueba y aprende).
5. **Promové pair programming en tareas críticas** (no hace falta 100% del tiempo).
6. **Automatizá releases** — un pipeline que pueda desplegar al menos a staging con un click.
7. **Mide, retroalimenta y ajusta**: velocidad, tasa de fallos en producción, tiempo de recuperación.
Hazlo iterativo: no intentes imponer TDD + pairing + cambios de arquitectura en una semana; ve sumando prácticas cada sprint. ([Scrum.org][1])
# Métricas útiles (no te vuelvas esclavo)
* **Lead time / Cycle time** (idea → producción).
* **% de builds verdes** y **fallos en CI**.
* **Cobertura de tests** (útil como indicador, no como dios absoluto).
* **Defects en producción** y **MTTR** (tiempo medio de reparación).
* **Velocidad del equipo** (pero priorizá calidad, no solo bajar números).
# Riesgos y trampas comunes (y cómo evitarlos)
* *Trampa:* “hacemos TDD pero escribimos tests inútiles”. → Priorizar tests que aporten valor (integración + unit).
* *Trampa:* usar pair programming todo el tiempo sin rotación → fatiga; rotá pares.
* *Trampa:* DoD vacío = falso progreso. → Hacela real: build verde + tests + deployable.
* *Trampa:* querer automatizar todo de golpe → empezar por lo mínimo viable (pipeline + tests PR).
* *Trampa:* management espera entregas rápidas sin invertir en prácticas técnicas → educar stakeholders y mostrar ROI (menos bugs, despliegues más confiables). ([Scrum.org][1])
# Ejemplo de sprint (flujo integrado Scrum + XP)
1. **Sprint Planning** — definir 3 historias pequeñas, cada una con criterios de aceptación y DoD que incluye tests y despliegue a staging.
2. **Desarrollo** — TDD para la lógica crítica; pair programming en la primera implementación; commits pequeños.
3. **CI** — cada PR dispara pipeline: lint → tests → build.
4. **Review & Merge** — code review + aprobación.
5. **Deploy** — despliegue automático a staging; demo en Review.
6. **Retro** — ajustar prácticas (p.ej. hacer más pair o mejorar flujos de test).
# Herramientas recomendadas (rápido)
* **CI/CD**: GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins, CircleCI.
* **TEST**: frameworks de unit/integration según stack (JUnit, NUnit, pytest, jest...).
* **Code review**: PRs en GitHub/GitLab + linters.
* **Observability**: Sentry, Prometheus, Grafana para errores y métricas.
# 10) Checklist rápido para el equipo (usa esto cada sprint)
* [ ] ¿La DoD incluye tests y build verde?
* [ ] ¿Cada PR tiene pipeline que pasa?
* [ ] ¿Se aplicó TDD en al menos una story crítica?
* [ ] ¿Se usó pair programming en una tarea para transferir conocimiento?
* [ ] ¿Se deployó a staging y se hizo demo en review?
* [ ] ¿La retro definió al menos 1 acción para mejorar prácticas técnicas?
# 11) Mi opinión honesta (fuerte, como pediste)
Si tu equipo tiene problemas de calidad o deuda técnica, **Scrum sin XP es humo bonito**: entregás rápido pero con trompazos. XP te obliga a hacer el trabajo técnico que evita la bancarrota del código. La mejor estrategia es pura: **Scrum para organizar → XP para construir**. Si no vas a invertir tiempo en automatizar tests y CI, no esperes acelerar sin romper cosas. Punto. ([Scrum.org][1])
---
Si querés, te lo convierto en:
* Un **one-pager** imprimible (resumen ejecutivo + checklist).
* Un **plan de 3 sprints** con tareas concretas para implantar TDD + CI.
* O un **script** con comandos para pipeline CI básico en GitHub Actions (si me decís el stack: Node/.NET/Java/Python).
Te dejo la fuente principal que revisé (explica cómo Scrum y XP se complementan y por qué aplicar prácticas XP dentro de Scrum tiene sentido). ([Scrum.org][1])
Listo. ¿Querés que arme el plan de 3 sprints para tu equipo y lo deje ready-to-run? Te lo hago en modo guerrilla: práctico y sin paja.
[1]: https://www.scrum.org/resources/blog/scrum-and-extreme-programming-xp "Scrum And eXtreme Programming (XP) | Scrum.org"

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#+author: Federico Polidoro
* Desarrollo Y Arquitecturas Web
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Tengo hecho todo y ya le presente al profe nomás necesito que me ponga la nota y defender el buscaminas
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<2025-12-18 jue 08:00>
por las dudas voy a estudiar RLC y kirchnoff (kircho)
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Ya tenemos la nota tengo entendido
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