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#+title: final electromagnetismo
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#+author: Federico Polidoro
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* Voltaje, corriente, resistencia
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** Estructura Atomica
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- *Voltaje (V):* Diferencia de potencial eléctrico entre dos puntos. Unidad: Voltio (V). "Presión" que impulsa las cargas.
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- *Corriente (I):* Flujo ordenado de cargas eléctricas a través de un conductor. Unidad: Amperio (A). Sentido convencional: del potencial (+) al (-).
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- *Resistencia (R):* Oposición que presenta un material al paso de la corriente. Unidad: Ohmio (\Omega).
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** Carga eléctrica
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- *Estructura Atómica:* Átomo con núcleo (protones+, neutrones) y electrones- en órbitas. La corriente es el movimiento de electrones libres.
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- *Carga Eléctrica:* Propiedad fundamental (protón +, electrón -). Unidad: Culombio (C). Corriente (I) = flujo de carga (Q) en el tiempo (t): I = Q/t.
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** Voltaje, corriente y resistencia
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- Fórmula: V = I * R. El voltaje aplicado es directamente proporcional a la corriente y a la resistencia.
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** Fuentes de voltaje y de corriente
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- *Fuente de Voltaje:* Mantiene una diferencia de potencial constante entre sus terminales (ej.: pila, batería).
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- *Fuente de Corrient:* Suministra una corriente constante (ideal) independiente de la acarga.
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** Resistores
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- Función: Limitar intencionalmente el paso de corriente y/o dividir voltajes.
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- Código de colores: Para identificar su valor en ohmios (\Omega).
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** El circuito eléctrico
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- Definición: Trayecto cerrado compuesto por una fuente, conductores, resistores y otros elementos, que permite el flujo de corriente.
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- Condición esencial: Debe existir un camino cerrado (continuidad) y una diferencia de potencial.
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** Mediciones de circuito básicas
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- Voltímetro: Se conecta en paralelo con el elemento cuya diferencia de potencial se desea medir.
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- Amperímetro: Se conecta en serie con la rama cuya corriente se desea medir.
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- Óhmetro: Mide resistencia de un componente aislado (sin energía en el circuito).
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* Ley de Ohm
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** La relación de corriente, voltaje y resistencia
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Las tres variables están vinculadas por la fórmula. Conociendo dos de ellas, se puede calcular la tercera.
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** Cálculo de la corriente
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Fórmula despejada: I = V / R.
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Interpretación: La corriente que circula por un resistor es directamente proporcional al voltaje aplicado e inversamente proporcional a su resistencia.
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Ejemplo: Si V = 12V y R = 4\Omega, entonces I = 12V / 4\Omega = 3A.
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[[./diosmio.imagen]]
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** Cálculo del voltaje
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Fórmula directa: V = I * R.
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Interpretación: La caída de voltaje (o diferencia de potencial) entre los extremos de un resistor es el producto de la corriente que lo atraviesa por su valor resistivo.
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Ejemplo: Si I = 2A y R = 5\Omega, entonces V = 2A * 5\Omega = 10V.
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** Cálculo de la resistencia
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Fórmula despejada: R = V / I.
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Interpretación: La resistencia de un componente es la relación (o cociente) entre el voltaje aplicado y la corriente que lo atraviesa.
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* Energía y potencia
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** Energía y potencia
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- Energía (W): Capacidad para realizar trabajo. En electricidad, es la capacidad de un circuito para producir transformaciones (luz, calor, movimiento). Unidad: Julio (J).
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- Potencia (P): Rapidez a la que se consume, genera o transfiere energía. Es la energía por unidad de tiempo. Unidad: Vatio (W). Fórmula base: P = W / t.
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** Potencia en un circuito eléctrico
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Relación fundamental: La potencia eléctrica en un componente es el producto del voltaje aplicado y la corriente que lo atraviesa.
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Fórmula principal: P = V * I.
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Combinando con la Ley de Ohm (V = I*R), se obtienen formas equivalentes:
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- P = I^2 * R (Útil cuando se conoce corriente y resistencia).
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- P = V^2 / R (Útil cuando se conoce voltaje y resistencia).
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** Potencia nominal en resistores
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Es la máxima potencia que un resistor puede disipar en forma de calor sin sufrir daños.
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** Conversión de energía y caída de voltaje en una resistencia
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- Efecto Joule: En una resistencia, la energía eléctrica se convierte íntegramente en calor.
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- Proceso: Los electrones chocan con los átomos del material resistivo al desplazarse, transfiriendo energía cinética que se manifiesta como calor.
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- Relación con la caída de voltaje: Esta conversión de energía es la razón de la caída de voltaje (V = I*R). La energía potencial eléctrica "se gasta" al atravesar la resistencia, generando calor y reduciendo el potencial en el circuito. La potencia disipada (P = V*I) cuantifica la tasa de esta conversión.
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* Circuitos en serie
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Circuito donde los componentes están conectados uno tras otro, formando un único camino para la corriente.
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** Resistores en serie
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Característica: Se conectan extremo con extremo, sin puntos de derivación entre ellos.
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Propiedad principal: La corriente que los atraviesa es la misma para todos.
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** Corriente en un circuito en serie
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La corriente es idéntica en todos los puntos del circuito y en cada componente.
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** Resistencia total en serie
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Es la suma aritmética de todas las resistencias individuales.
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R_t = R_1 + R_2 + ...
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R_t siempre es mayor a la resistencia más grande del conjunto siempre.
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** Fuentes de voltaje en serie
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Se conectan polaridad con polaridad (+ con -).
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Voltaje Total: Es la suma algebraica de sus voltajes. Se suman si están en serie-aiding (polaridades que se refuerzan) y se restan si están en serie-opposing.
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Ejemplo (Aiding): Una pila de 9V y una de 1.5V en serie-aiding suman 10.5V.
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** Ley del voltaje de Kirchhoff
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La suma algebraica de todos los voltajes (subidas y caídas) alrededor de cualquier trayectoria cerrada (malla) en un circuito es cero.
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Forma práctica para circuitos en serie: La suma de las caídas de voltaje en los resistores es igual al voltaje total aplicado por la(s) fuente(s).
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** Potencia en circuitos en serie
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Potencia Total: Suministrada por la fuente, es la suma de las potencias disipadas en cada resistor.
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P_t = V_t * I_t = P_1 + P_2 + ...
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** Mediciones de voltaje
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Método: El voltaje se mide en paralelo con el componente o punto del circuito.
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Característica en serie: El voltaje total se divide entre los resistores, proporcionalmente a su valor (a mayor resistencia, mayor caída de voltaje).
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* Circuitos en paralelo
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Circuito donde los componentes están conectados entre dos nodos comunes, formando múltiples caminos para la corriente.
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** Resistores en paralelo
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Todos sus terminales están conectados a dos puntos comunes (nodos). Tienen los mismos dos extremos eléctricos.
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** Voltaje en un circuito en paralelo
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El voltaje es idéntico en todos los componentes conectados en paralelo.
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** Ley de las corrientes de Kirchhoff
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La suma algebraica de todas las corrientes que entran y salen de un nodo (unión) es cero. O, de forma práctica:
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#+begin_quote
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La suma de las corrientes que entran a un nodo es igual a la suma de las corrientes que salen del mismo nodo.
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#+end_quote
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** Resistencia total en paralelo
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El inverso de la resistencia total es igual a la suma de los inversos de las resistencias individuales.
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$( \frac{1}{A} + \frac{1}{b})^{-1}$
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La resistencia total en paralelo es siempre menor que la resistencia más pequeña de la combinación.
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** Aplicación de la ley de Ohm
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Se aplica individualmente a cada rama y la corriente total se calcula como:
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$I_t = V_t / R_t$
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** Fuentes de corriente en paralelo
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Conexión: Se conectan todas las terminales del mismo signo entre sí (todas las + juntas y todas las - juntas).
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Corriente Total: Es la suma algebraica de sus corrientes. Se suman si el sentido de la corriente es el mismo y se restan si son opuestos.
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Precaución: Las fuentes de voltaje no se conectan típicamente en paralelo de forma directa (a menos que tengan exactamente el mismo valor y características).
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** Potencia en circuitos en paralelo
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Suministrada por la fuente, es la suma de las potencias disipadas en cada rama paralelo.
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* Circuitos en serie-paralelo
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#+begin_quote
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Circuitos que combinan tanto conexiones en serie como en paralelo. Son los más comunes en aplicaciones prácticas.
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#+end_quote
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** Identificación de relaciones en serie-paralelo
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Reconocer grupos de resistores que están exclusivamente en serie o exclusivamente en paralelo para simplificar el circuito paso a paso.
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Estrategia clave:
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- En Serie: Dos componentes están en serie si comparten un solo nodo y por ellos fluye la misma corriente.
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- En Paralelo: Dos componentes están en paralelo si están conectados entre los mismos dos nodos y tienen el mismo voltaje.
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Técnica: Seguir las trayectorias de la corriente y buscar puntos nodales. Redibujar el circuito puede ayudar a visualizar las relaciones.
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** Análisis de circuitos resistivos en serie-paralelo
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- Identificar y simplificar: Encontrar grupos de resistencias en serie o paralelo y calcular su resistencia equivalente (R_{eq}).
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- Redibujar: Sustituir cada grupo por su R_{eq} para obtener un circuito más simple. Repetir los pasos 1 y 2 hasta obtener una resistencia total (R_{T}).
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- Calcular corriente total: Usar la Ley de Ohm con el voltaje de la fuente y R_{T} para hallar la corriente total (I_{T}) que sale de la fuente.
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- Expandir (Análisis inverso): Ir "desarmando" el circuito equivalente hacia atrás, aplicando:
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- Ley de Ohm (V = I*R) para hallar caídas de voltaje en equivalentes.
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- LVK para encontrar voltajes en nodos.
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- LCK para encontrar corrientes en ramas paralelo.
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- Potencia total: Calcular como P_{T} = V_{fuente} * I_{T}.
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* Magnetismo y electromagnetismo
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** El campo magnético
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Región del espacio donde una carga en movimiento (o un imán) experimenta una fuerza magnética.
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** Electromagnetismo
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Estudio de la relación entre electricidad y magnetismo. Corriente eléctrica genera campo magnético (experimento de Oersted).
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** Dispositivos electromagnéticos
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- Electroimán: Bobina (solenoide) con núcleo de material ferromagnético. Campo magnético proporcional a la corriente (I) y al número de vueltas (N).
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- Relé: Interruptor accionado por un electroimán.
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- Motor CC: Convierte energía eléctrica en mecánica usando fuerza en un conductor dentro de un campo magnético
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** Inducción electromagnética
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Fenómeno donde un campo magnético variable induce un voltaje (fem) en un conductor (Ley de Faraday).
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** Aplicaciones de la inducción electromagnética.
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- Generador: Convierte energía mecánica (rotación) en eléctrica mediante inducción en una bobina dentro de un campo magnético.
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- Transformador: Transfiere energía entre circuitos mediante inducción mutua. Cambia niveles de voltaje/corriente (V_s/V_p = N_s/N_p).
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- Inductores: Almacenan energía en un campo magnético. Se oponen a cambios en la corriente.
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* Introducción a la corriente y al voltaje alternos
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Magnitudes (voltaje, corriente) que varían en el tiempo de forma periódica, cambiando de polaridad y sentido.
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** La forma de onda sinusoidal
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Definición: Es la forma de onda fundamental y más común en los sistemas de potencia y comunicaciones. Su valor instantáneo sigue una función seno (o coseno).
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Ciclo: Una repetición completa de la onda.
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Período (T): Tiempo de un ciclo (segundos).
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Frecuencia (f): Número de ciclos por segundo (Hz). f = 1 / T.
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** Fuentes de voltaje sinusoidal
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Generadores en centrales eléctricas, generadores de señal (osciladores). Producen un voltaje de la forma v(t) = V_p sen(\omega t + \Phi ).
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** Valores sinusoidales de voltaje y corriente
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- Valor pico (V_p, I_p): Magnitud máxima de la onda.
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- Valor pico a pico (V_pp, I_pp): Diferencia entre el máximo y mínimo: V_pp = 2V_p.
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- Valor eficaz o RMS (V_rms, I_rms): Valor de corriente continua que disiparía la misma potencia en una resistencia. V_rms = V_p / √2 ≈ 0.707 V_p (para seno puro). Es el valor que miden la mayoría de multímetros.
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- Valor promedio: Media algebraica en medio ciclo. Es cero en un ciclo completo para una onda simétrica.
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** Medición angular de una onda seno
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- Frecuencia angular (\omega): Velocidad de cambio del ángulo, en radianes/segundo. \omega = 2 \pi f = 2 \pi /T.
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- Fase (\phi): Desplazamiento angular inicial de la onda, en radianes o grados. Indica si la onda está adelantada o retrasada respecto a una referencia.
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** La fórmula de la onda seno
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- General: v(t) = V_p sen(\omega t \pm \phi) o v(t) = V_p sen(2 \pi ft \pm \phi)
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- Donde: v(t) es el valor instantáneo, V_p es el valor pico, \omega es la frecuencia angular, t es el tiempo, \phi es el ángulo de fase.
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** Introducción a los fasores
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- Concepto: Herramienta matemática para simplificar el análisis de circuitos en CA sinusoidal de una sola frecuencia.
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- Representación: Número complejo (módulo y ángulo) que representa la magnitud (RMS o pico) y la fase de una onda sinusoidal.
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- Ventaja: Convierte ecuaciones diferenciales en ecuaciones algebraicas con números complejos.
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** Análisis de circuitos de ca
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- Diferencia clave con CD: La fase se vuelve una variable crítica.
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- Impedancia (Z): Es la "resistencia" generalizada en CA. Depende de la frecuencia (ω) y de los componentes (R, L, C). Se mide en ohmios (Ω) pero es un número complejo.
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- Ley de Ohm en forma fasorial: V = I * Z (todas son cantidades fasoriales/complejas).
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- Las leyes de Kirchhoff (LVK y LCK) se aplican a los valores instantáneos y, en régimen sinusoidal estable, también se cumplen para los fasores.
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** Voltajes superpuestos de cd y de ca
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Muchas señales prácticas son la suma de una componente constante (CD o DC) y una variable (CA o AC).
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* Capacitores
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** El capacitor básico
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Dispositivo pasivo que almacena energía en un campo eléctrico entre dos placas conductoras separadas por un dieléctrico.
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** Tipos de capacitore
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(cerámica, electrolítico, plástico), Hay tanto de valor fijo o variable
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** Capacitores en serie
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La capacitancia total es menor que la más pequeña y se calcula con la recíproca de la suma de recíprocas (1/C_T = 1/C_1 + 1/C_2 + ...).
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** Capacitores en paralelo
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La capacitancia total es la suma de las capacitancias individuales (C_T = C_1 + C_2 + ...).
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** Capacitores en circuitos de CD
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Actúan como un circuito abierto en estado estable, tras un período transitorio de carga/descarga.
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** Capacitores en circuitos de CA
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Ofrecen oposición capacitiva (reactancia X_C) que disminuye con la frecuencia y causan que la corriente se adelante al voltaje.
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** Aplicaciones de los capacitores
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Sus usos clave incluyen filtrar, acoplar/señales, desacoplar fuentes de alimentación, sintonizar circuitos y almacenar energía temporalmente.
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* Inductores
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** El inductor básico
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Componente pasivo que almacena energía en un campo magnético, típicamente construido con una bobina de alambre (solenoide) que puede tener un núcleo magnético.
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** Tipos de inductores
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Se clasifican principalmente por su núcleo (aire, ferrita, hierro) y por si su inductancia es fija o variable (ajustable).
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** Inductores en serie y en paralelo
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En serie, la inductancia total es la suma de las inductancias (L_T = L_1 + L_2 + ...); en paralelo, el inverso de la inductancia total es la suma de los inversos (1/L_T = 1/L_1 + 1/L_2 + ...), similar a las resistencias.
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** Inductores en circuitos de CD
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En estado estable (DC), actúan como un cortocircuito ideal (alambre), ya que se oponen solo a cambios en la corriente.
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** Inductores en circuitos de CA
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Ofrecen oposición inductiva (reactancia X_L) que aumenta con la frecuencia y causan que el voltaje se adelante a la corriente.
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** Aplicaciones de los inductores
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Sus usos principales incluyen filtrado (especialmente en fuentes de alimentación), formación de circuitos resonantes (junto con capacitores), almacenamiento de energía en convertidores y como choques para bloquear señales de alta frecuencia.
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* Circuitos RC
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Combinan resistencias y capacitores, mostrando respuesta temporal que depende de la constante de tiempo RC.
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** El sistema de los números complejos
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Herramienta matemática fundamental para representar la magnitud y fase de señales sinusoidales e impedancias en AC.
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** Respuesta sinusoidal de circuitos RC en serie
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Describe cómo el voltaje y la corriente se desfasan y atenúan de forma específica cuando se aplica una señal sinusoidal.
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** Impedancia de circuitos RC en serie
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Es la suma fasorial de la resistencia y la reactancia capacitiva, oponiéndose al flujo de corriente alterna.
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** Análisis de circuitos RC en serie
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Se aplica la ley de Ohm generalizada con impedancias complejas para encontrar corrientes y caídas de voltaje.
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** Impedancia y admitancia de circuitos RC en paralelo
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Se calculan usando fórmulas recíprocas para combinaciones en paralelo, siendo la admitancia la inversa compleja de la impedancia.
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** Análisis de circuitos RC en paralelo
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Se basa en que el voltaje es común a todos los componentes y las corrientes se suman fasorialmente.
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** Análisis de circuitos RC en serie-paralelo
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Resolves los paralelos y dsps los en serie.
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** Potencia en circuitos RC
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Incluye potencia real, reactiva y aparente, con un factor de potencia menor a 1 debido al desfase introducido por el capacitor.
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** Aplicaciones básicas 646
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Incluyen filtros (pasa-altas, pasa-bajas), acoplamiento, temporizadores y suavizado de señales.
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* Circuitos RL
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Combinan resistencias e inductores, presentando una oposición al cambio de corriente y un desfase temporal entre voltaje y corriente.
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** Aplicaciones básicas
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Incluyen filtros, retardadores, circuitos de acoplamiento y almacenamiento de energía en campos magnéticos.
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* Circuitos RCL y resonancia
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Combina resistencia, inductancia y capacitancia, exhibiendo el fenómeno de resonancia donde la reactancia neta se cancela.
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** Impedancia de circuitos RLC en serie
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Es la suma fasorial de la resistencia con la diferencia entre las reactancias inductiva y capacitiva.
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** Análisis de circuitos RLC en serie
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Se resuelve aplicando las leyes de circuitos con fasores para encontrar corrientes y voltajes en cada componente.
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** Resonancia en serie
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Ocurre a la frecuencia donde las reactancias se igualan
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** Impedancia de circuitos RLC en paralelo
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Se determina por el recíproco de la suma de las admitancias individuales de cada rama.
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** Análisis de circuitos RLC en paralelo
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El voltaje de fuente es común y la corriente total es la suma fasorial de las corrientes en cada rama paralela.
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** Resonancia en paralelo
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Sucede cuando las corrientes reactivas en la bobina y el capacitor se cancelan, dando una impedancia máxima puramente resistiva.
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Electro/final.pdf
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Electro/final.pdf
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administracion/crystal.org
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#+title: Informe sobre la Metodología Ágil Crystal
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#+author: Federico Polidoro, Luca Troiano, Francisco Rose Cerna
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#+date: 2025-11-07
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#+language: es
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#+options: toc:t num:t
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|
* Introducción
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Crystal es una familia de metodologías ágiles desarrollada por *Alistair Cockburn* a fines de los años 90.
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|
A diferencia de enfoques más estructurados como *Scrum* o *Extreme Programming (XP)*, Crystal parte de una idea simple pero poderosa:
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|
las *personas* y sus *interacciones* son más importantes que los procesos y las herramientas.
|
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|
**
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|
Su objetivo es *ajustar la metodología al contexto del proyecto*, en lugar de imponer una única forma de trabajo.
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|
En otras palabras, Crystal no es una receta, sino un *espectro de métodos* adaptables.
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|
* Filosofía y Principios
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|
Crystal considera que cada proyecto es único y debe gestionarse según su contexto.
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|
Tres factores determinan qué variante de Crystal usar:
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- Tamaño del equipo.
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- Criticidad del sistema (el riesgo que implica un fallo).
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- Prioridad de entrega rápida.
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**
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|
A partir de esto, Cockburn propone distintas variantes, por ejemplo:
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|
- *Crystal Clear*: para equipos pequeños (1–6 personas) y baja criticidad.
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|
- *Crystal Yellow / Orange / Red*: para equipos medianos o grandes, y sistemas de mayor riesgo.
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|
Cuanto más grande y crítico el proyecto, más formal y estructurado se vuelve el proceso.
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|
* Principios Fundamentales
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|
Los valores clave que guían Crystal son:
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|
1. Comunicación frecuente y directa.
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|
2. Reflexión y mejora continua.
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|
3. Entrega frecuente de software funcional.
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|
4. Seguridad personal dentro del equipo.
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|
5. Atención a la calidad técnica.
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|
6. Foco en las personas por encima del proceso.
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* Características Principales
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Crystal es *ligero* en procesos y documentación.
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|
Algunas características típicas incluyen:
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|
- Iteraciones cortas (2 a 4 semanas).
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|
- Revisión frecuente con el cliente.
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|
- Planificación adaptativa.
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|
- Reuniones retrospectivas periódicas.
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|
- Entrega de software operativo en cada iteración.
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|
- Integración continua (opcional pero recomendable).
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|
Cockburn describe esto como “oscuridad progresiva”: cuanto más grande el proyecto, más *oscuro* (estructurado) se vuelve el cristal.
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|
* Ventajas
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|
- Alta flexibilidad y adaptabilidad.
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|
- Fuerte enfoque humano, mejora la moral y colaboración.
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||||||
|
- Ideal para proyectos pequeños o medianos.
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|
- Promueve la entrega continua de valor real al cliente.
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|
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|
* Desventajas
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|
- Puede parecer demasiado informal para organizaciones grandes.
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|
- Depende mucho de la comunicación efectiva del equipo.
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|
- Difícil de escalar sin agregar estructura (lo que la aleja de su esencia).
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|
* Roles en Crystal
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|
Crystal no define roles rígidos como Scrum, pero suelen surgir de forma natural:
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|
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|
- *Patrocinador o cliente*: define visión y prioridades.
|
||||||
|
- *Desarrolladores, diseñadores y testers*: responsables del producto.
|
||||||
|
- *Coordinador*: facilita la comunicación y el ritmo del equipo (similar al Scrum Master).
|
||||||
|
|
||||||
|
El equipo se autogestiona y las decisiones se toman por consenso.
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|
|
||||||
|
* Documentación y Comunicación
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||||||
|
Crystal privilegia la comunicación oral y visual por sobre la documentación extensa.
|
||||||
|
Los documentos existen, pero solo cuando mejoran la comunicación o la comprensión general del proyecto.
|
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**
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|
En palabras de Cockburn:
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#+begin_quote
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|
“La documentación es útil solo si mejora la comunicación o la comprensión.”
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#+end_quote
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|
* Casos de Uso
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|
Crystal se utiliza principalmente en:
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|
- Proyectos internos de software con equipos pequeños.
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|
- Entornos donde se valora la autonomía y la flexibilidad.
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||||||
|
- Startups o empresas en crecimiento que buscan evitar la rigidez de Scrum o SAFe.
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|
* Comparación
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| Aspecto | Crystal | Scrum | XP |
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|-----------------+------------------------------+-----------------------------+------------------------|
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|
| Enfoque | Adaptativo según el contexto | Estructurado | Técnico y disciplinado |
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| Roles definidos | No estrictos | Sí (Scrum Master, PO, Team) | Sí |
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| Documentación | Mínima | Moderada | Mínima |
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| Escalabilidad | Limitada | Media | Baja |
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| Prioridad | Personas y comunicación | Entrega por sprint | Calidad técnica |
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|
* Conclusión
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||||||
|
Crystal es una metodología ágil profundamente *humana* y *contextual*.
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||||||
|
En lugar de imponer reglas, enseña principios: cómo pensar, más que qué hacer.
|
||||||
|
|
||||||
|
Su mayor fortaleza es también su debilidad: la libertad.
|
||||||
|
Si el equipo es maduro y comunicativo, Crystal permite moverse rápido y con mínima burocracia.
|
||||||
|
Si no lo es, puede caer fácilmente en el caos.
|
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|
|
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|
** En resumen:
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#+begin_quote
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|
Crystal es la metodología ágil que confía más en las personas que en el proceso.
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#+end_quote
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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|
<meta name="generator" content="pandoc">
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|
<meta name="author" content="Federico Polidoro, Luca Troiano, Francisco Rose Cerna">
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<meta name="dcterms.date" content="2025-11-07">
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|
<title>Informe sobre la Metodología Ágil Crystal</title>
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<div class="reveal">
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<div class="slides">
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<section id="title-slide">
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|
<h1 class="title">Informe sobre la Metodología Ágil Crystal</h1>
|
||||||
|
<p class="author">Federico Polidoro, Luca Troiano, Francisco Rose
|
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|
Cerna</p>
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|
<p class="date">2025-11-07</p>
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</section>
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<section>
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||||||
|
<section id="introducción" class="title-slide slide level1">
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||||||
|
<h1>Introducción</h1>
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|
<p>Crystal es una familia de metodologías ágiles desarrollada por
|
||||||
|
<strong>Alistair Cockburn</strong> a fines de los años 90. A diferencia
|
||||||
|
de enfoques más estructurados como <strong>Scrum</strong> o
|
||||||
|
<strong>Extreme Programming (XP)</strong>, Crystal parte de una idea
|
||||||
|
simple pero poderosa: las <strong>personas</strong> y sus
|
||||||
|
<strong>interacciones</strong> son más importantes que los procesos y
|
||||||
|
las herramientas.</p>
|
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|
</section>
|
||||||
|
<section id="section" class="slide level2">
|
||||||
|
<h2></h2>
|
||||||
|
<p>Su objetivo es <strong>ajustar la metodología al contexto del
|
||||||
|
proyecto</strong>, en lugar de imponer una única forma de trabajo. En
|
||||||
|
otras palabras, Crystal no es una receta, sino un <strong>espectro de
|
||||||
|
métodos</strong> adaptables.</p>
|
||||||
|
</section></section>
|
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|
<section>
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|
<section id="filosofía-y-principios" class="title-slide slide level1">
|
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|
<h1>Filosofía y Principios</h1>
|
||||||
|
<p>Crystal considera que cada proyecto es único y debe gestionarse según
|
||||||
|
su contexto. Tres factores determinan qué variante de Crystal usar:</p>
|
||||||
|
</section>
|
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|
<section id="section-1" class="slide level2">
|
||||||
|
<h2></h2>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
<li>Tamaño del equipo.</li>
|
||||||
|
<li>Criticidad del sistema (el riesgo que implica un fallo).</li>
|
||||||
|
<li>Prioridad de entrega rápida.</li>
|
||||||
|
</ul>
|
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|
</section>
|
||||||
|
<section id="section-2" class="slide level2">
|
||||||
|
<h2></h2>
|
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|
<p>A partir de esto, Cockburn propone distintas variantes, por
|
||||||
|
ejemplo:</p>
|
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<ul>
|
||||||
|
<li><strong>Crystal Clear</strong>: para equipos pequeños (1–6 personas)
|
||||||
|
y baja criticidad.</li>
|
||||||
|
<li><strong>Crystal Yellow / Orange / Red</strong>: para equipos
|
||||||
|
medianos o grandes, y sistemas de mayor riesgo.</li>
|
||||||
|
</ul>
|
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|
<p>Cuanto más grande y crítico el proyecto, más formal y estructurado se
|
||||||
|
vuelve el proceso.</p>
|
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</section></section>
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<section id="principios-fundamentales" class="title-slide slide level1">
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||||||
|
<h1>Principios Fundamentales</h1>
|
||||||
|
<p>Los valores clave que guían Crystal son:</p>
|
||||||
|
<ol>
|
||||||
|
<li>Comunicación frecuente y directa.</li>
|
||||||
|
<li>Reflexión y mejora continua.</li>
|
||||||
|
<li>Entrega frecuente de software funcional.</li>
|
||||||
|
<li>Seguridad personal dentro del equipo.</li>
|
||||||
|
<li>Atención a la calidad técnica.</li>
|
||||||
|
<li>Foco en las personas por encima del proceso.</li>
|
||||||
|
</ol>
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|
</section>
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<section>
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<section id="características-principales"
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class="title-slide slide level1">
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|
<h1>Características Principales</h1>
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|
<p>Crystal es <strong>ligero</strong> en procesos y documentación.
|
||||||
|
Algunas características típicas incluyen:</p>
|
||||||
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</section>
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<section id="section-3" class="slide level2">
|
||||||
|
<h2></h2>
|
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<ul>
|
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|
<li>Iteraciones cortas (2 a 4 semanas).</li>
|
||||||
|
<li>Revisión frecuente con el cliente.</li>
|
||||||
|
<li>Planificación adaptativa.</li>
|
||||||
|
<li>Reuniones retrospectivas periódicas.</li>
|
||||||
|
<li>Entrega de software operativo en cada iteración.</li>
|
||||||
|
<li>Integración continua (opcional pero recomendable).</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
<p>Cockburn describe esto como “oscuridad progresiva”: cuanto más grande
|
||||||
|
el proyecto, más <strong>oscuro</strong> (estructurado) se vuelve el
|
||||||
|
cristal.</p>
|
||||||
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</section></section>
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<section id="ventajas" class="title-slide slide level1">
|
||||||
|
<h1>Ventajas</h1>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
<li>Alta flexibilidad y adaptabilidad.</li>
|
||||||
|
<li>Fuerte enfoque humano, mejora la moral y colaboración.</li>
|
||||||
|
<li>Ideal para proyectos pequeños o medianos.</li>
|
||||||
|
<li>Promueve la entrega continua de valor real al cliente.</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<section id="desventajas" class="title-slide slide level1">
|
||||||
|
<h1>Desventajas</h1>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
<li>Puede parecer demasiado informal para organizaciones grandes.</li>
|
||||||
|
<li>Depende mucho de la comunicación efectiva del equipo.</li>
|
||||||
|
<li>Difícil de escalar sin agregar estructura (lo que la aleja de su
|
||||||
|
esencia).</li>
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||||||
|
</ul>
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</section>
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<section id="roles-en-crystal" class="title-slide slide level1">
|
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|
<h1>Roles en Crystal</h1>
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|
<p>Crystal no define roles rígidos como Scrum, pero suelen surgir de
|
||||||
|
forma natural:</p>
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||||||
|
<ul>
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|
<li><strong>Patrocinador o cliente</strong>: define visión y
|
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|
prioridades.</li>
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|
<li><strong>Desarrolladores, diseñadores y testers</strong>:
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||||||
|
responsables del producto.</li>
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|
<li><strong>Coordinador</strong>: facilita la comunicación y el ritmo
|
||||||
|
del equipo (similar al Scrum Master).</li>
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|
</ul>
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|
<p>El equipo se autogestiona y las decisiones se toman por consenso.</p>
|
||||||
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</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<section>
|
||||||
|
<section id="documentación-y-comunicación"
|
||||||
|
class="title-slide slide level1">
|
||||||
|
<h1>Documentación y Comunicación</h1>
|
||||||
|
<p>Crystal privilegia la comunicación oral y visual por sobre la
|
||||||
|
documentación extensa. Los documentos existen, pero solo cuando mejoran
|
||||||
|
la comunicación o la comprensión general del proyecto.</p>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
<section id="section-4" class="slide level2">
|
||||||
|
<h2></h2>
|
||||||
|
<p>En palabras de Cockburn:</p>
|
||||||
|
<blockquote>
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||||||
|
<p>“La documentación es útil solo si mejora la comunicación o la
|
||||||
|
comprensión.”</p>
|
||||||
|
</blockquote>
|
||||||
|
</section></section>
|
||||||
|
<section id="casos-de-uso" class="title-slide slide level1">
|
||||||
|
<h1>Casos de Uso</h1>
|
||||||
|
<p>Crystal se utiliza principalmente en:</p>
|
||||||
|
<ul>
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||||||
|
<li>Proyectos internos de software con equipos pequeños.</li>
|
||||||
|
<li>Entornos donde se valora la autonomía y la flexibilidad.</li>
|
||||||
|
<li>Startups o empresas en crecimiento que buscan evitar la rigidez de
|
||||||
|
Scrum o SAFe.</li>
|
||||||
|
</ul>
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||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
<section>
|
||||||
|
<section id="comparación" class="title-slide slide level1">
|
||||||
|
<h1>Comparación</h1>
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||||||
|
<table>
|
||||||
|
<thead>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<th>Aspecto</th>
|
||||||
|
<th>Crystal</th>
|
||||||
|
<th>Scrum</th>
|
||||||
|
<th>XP</th>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</thead>
|
||||||
|
<tbody>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td>Enfoque</td>
|
||||||
|
<td>Adaptativo según el contexto</td>
|
||||||
|
<td>Estructurado</td>
|
||||||
|
<td>Técnico y disciplinado</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td>Roles definidos</td>
|
||||||
|
<td>No estrictos</td>
|
||||||
|
<td>Sí (Scrum Master, PO, Team)</td>
|
||||||
|
<td>Sí</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</tbody>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
<section id="section-5" class="slide level2">
|
||||||
|
<h2></h2>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tbody>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td>Documentación</td>
|
||||||
|
<td>Mínima</td>
|
||||||
|
<td>Moderada</td>
|
||||||
|
<td>Mínima</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td>Escalabilidad</td>
|
||||||
|
<td>Limitada</td>
|
||||||
|
<td>Media</td>
|
||||||
|
<td>Baja</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td>Prioridad</td>
|
||||||
|
<td>Personas y comunicación</td>
|
||||||
|
<td>Entrega por sprint</td>
|
||||||
|
<td>Calidad técnica</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</tbody>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</section></section>
|
||||||
|
<section>
|
||||||
|
<section id="conclusión" class="title-slide slide level1">
|
||||||
|
<h1>Conclusión</h1>
|
||||||
|
<p>Crystal es una metodología ágil profundamente <strong>humana</strong>
|
||||||
|
y <strong>contextual</strong>. En lugar de imponer reglas, enseña
|
||||||
|
principios: cómo pensar, más que qué hacer.</p>
|
||||||
|
<p>Su mayor fortaleza es también su debilidad: la libertad. Si el equipo
|
||||||
|
es maduro y comunicativo, Crystal permite moverse rápido y con mínima
|
||||||
|
burocracia. Si no lo es, puede caer fácilmente en el caos.</p>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
<section id="en-resumen" class="slide level2">
|
||||||
|
<h2>En resumen:</h2>
|
||||||
|
<blockquote>
|
||||||
|
<p>Crystal es la metodología ágil que confía más en las personas que en
|
||||||
|
el proceso.</p>
|
||||||
|
</blockquote>
|
||||||
|
</section></section>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="https://unpkg.com/reveal.js@5/dist/reveal.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- reveal.js plugins -->
|
||||||
|
<script src="https://unpkg.com/reveal.js@5/plugin/notes/notes.js"></script>
|
||||||
|
<script src="https://unpkg.com/reveal.js@5/plugin/search/search.js"></script>
|
||||||
|
<script src="https://unpkg.com/reveal.js@5/plugin/zoom/zoom.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Full list of configuration options available at:
|
||||||
|
// https://revealjs.com/config/
|
||||||
|
Reveal.initialize({
|
||||||
|
// Display controls in the bottom right corner
|
||||||
|
controls: true,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Help the user learn the controls by providing hints, for example by
|
||||||
|
// bouncing the down arrow when they first encounter a vertical slide
|
||||||
|
controlsTutorial: true,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Determines where controls appear, "edges" or "bottom-right"
|
||||||
|
controlsLayout: 'bottom-right',
|
||||||
|
|
||||||
|
// Visibility rule for backwards navigation arrows; "faded", "hidden"
|
||||||
|
// or "visible"
|
||||||
|
controlsBackArrows: 'faded',
|
||||||
|
|
||||||
|
// Display a presentation progress bar
|
||||||
|
progress: true,
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||||||
|
|
||||||
|
// Display the page number of the current slide
|
||||||
|
slideNumber: false,
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||||||
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|
||||||
|
// 'all', 'print', or 'speaker'
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||||||
|
showSlideNumber: 'all',
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add the current slide number to the URL hash so that reloading the
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||||||
|
// page/copying the URL will return you to the same slide
|
||||||
|
hash: true,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start with 1 for the hash rather than 0
|
||||||
|
hashOneBasedIndex: false,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Flags if we should monitor the hash and change slides accordingly
|
||||||
|
respondToHashChanges: true,
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||||||
|
|
||||||
|
// Push each slide change to the browser history
|
||||||
|
history: false,
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||||||
|
|
||||||
|
// Enable keyboard shortcuts for navigation
|
||||||
|
keyboard: true,
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||||||
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||||||
|
// Enable the slide overview mode
|
||||||
|
overview: true,
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||||||
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||||||
|
// Disables the default reveal.js slide layout (scaling and centering)
|
||||||
|
// so that you can use custom CSS layout
|
||||||
|
disableLayout: false,
|
||||||
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|
||||||
|
// Vertical centering of slides
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|
center: true,
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||||||
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||||||
|
// Enables touch navigation on devices with touch input
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||||||
|
touch: true,
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// Loop the presentation
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|
loop: false,
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|
// Change the presentation direction to be RTL
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|
rtl: false,
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|
// see https://revealjs.com/vertical-slides/#navigation-mode
|
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|
navigationMode: 'default',
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|
// Randomizes the order of slides each time the presentation loads
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|
shuffle: false,
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// Turns fragments on and off globally
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|
fragments: true,
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||||||
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||||||
|
// Flags whether to include the current fragment in the URL,
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||||||
|
// so that reloading brings you to the same fragment position
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||||||
|
fragmentInURL: true,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Flags if the presentation is running in an embedded mode,
|
||||||
|
// i.e. contained within a limited portion of the screen
|
||||||
|
embedded: false,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Flags if we should show a help overlay when the questionmark
|
||||||
|
// key is pressed
|
||||||
|
help: true,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Flags if it should be possible to pause the presentation (blackout)
|
||||||
|
pause: true,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Flags if speaker notes should be visible to all viewers
|
||||||
|
showNotes: false,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Global override for autoplaying embedded media (null/true/false)
|
||||||
|
autoPlayMedia: null,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Global override for preloading lazy-loaded iframes (null/true/false)
|
||||||
|
preloadIframes: null,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Number of milliseconds between automatically proceeding to the
|
||||||
|
// next slide, disabled when set to 0, this value can be overwritten
|
||||||
|
// by using a data-autoslide attribute on your slides
|
||||||
|
autoSlide: 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stop auto-sliding after user input
|
||||||
|
autoSlideStoppable: true,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Use this method for navigation when auto-sliding
|
||||||
|
autoSlideMethod: null,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Specify the average time in seconds that you think you will spend
|
||||||
|
// presenting each slide. This is used to show a pacing timer in the
|
||||||
|
// speaker view
|
||||||
|
defaultTiming: null,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Enable slide navigation via mouse wheel
|
||||||
|
mouseWheel: false,
|
||||||
|
|
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|
// The display mode that will be used to show slides
|
||||||
|
display: 'block',
|
||||||
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||||||
|
// Hide cursor if inactive
|
||||||
|
hideInactiveCursor: true,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Time before the cursor is hidden (in ms)
|
||||||
|
hideCursorTime: 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Opens links in an iframe preview overlay
|
||||||
|
previewLinks: false,
|
||||||
|
|
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|
// Transition style (none/fade/slide/convex/concave/zoom)
|
||||||
|
transition: 'slide',
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||||||
|
|
||||||
|
// Transition speed (default/fast/slow)
|
||||||
|
transitionSpeed: 'default',
|
||||||
|
|
||||||
|
// Transition style for full page slide backgrounds
|
||||||
|
// (none/fade/slide/convex/concave/zoom)
|
||||||
|
backgroundTransition: 'fade',
|
||||||
|
|
||||||
|
// Number of slides away from the current that are visible
|
||||||
|
viewDistance: 3,
|
||||||
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|
// Number of slides away from the current that are visible on mobile
|
||||||
|
// devices. It is advisable to set this to a lower number than
|
||||||
|
// viewDistance in order to save resources.
|
||||||
|
mobileViewDistance: 2,
|
||||||
|
|
||||||
|
// reveal.js plugins
|
||||||
|
plugins: [
|
||||||
|
RevealNotes,
|
||||||
|
RevealSearch,
|
||||||
|
RevealZoom
|
||||||
|
]
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
BIN
administracion/parcial2/1.jpg
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BIN
administracion/parcial2/1.jpg
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Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 74 KiB |
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administracion/parcial2/2.jpg
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|
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administracion/parcial2/3.jpg
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administracion/parcial2/3.jpg
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|
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administracion/parcial2/4.jpg
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|
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administracion/resumen_final.docx
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48
administracion/resumen_final.org
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48
administracion/resumen_final.org
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@@ -0,0 +1,48 @@
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#+title: resumen_final
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#+author: Federico Polidoro
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* Van
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consiste en el *Valor Anual Neto*, que consiste en una herramienta financiera para saber si un proyecto es viable. la cual mediante flujos en la caja de ingreso planificados a travez del tiempo menos sus gastos nos van a dar un valor que representa si el proyecto es rentable o no.
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$\sum^n_{t=1} = -I_0 + \frac{F_t}{(1+k)^t}$
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* Acta constitutiva
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Es un acuerdo de confidencialidad, pensado porque se va a trabajar con datos muy delicados de la empresa.
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* Planificacion
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es un proceso compuesto por los siguientes pasos
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1. Estimaciones de tiempo.
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2. Establecimiento de indicadores de desempeño.
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3. Identificacion de riesgos.
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* Indice Control
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Estos son graficos que se pueden realizar plasmando el avance de un protecort a travez del tiempo, siempre se hacen en forma de S y es mejor no estar adelantado a lo que se estaba estimando porque te pueden papear porqeu se podria considerar
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* TIR
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#+begin_quote
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Tasa Interna de Retorno
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#+end_quote
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Es una herramienta que se usa para evaluar hacer un negocio o poner plata en plazos fijos. Es una tasa de descuento que se hace con el VAN. y hace que todos los flujos de caja del proyecto den igual a 0. en otras palabras la rentabilidad promedio anual que genera un proyecto a lo largo de su vida util, considerando el valor del dinero en el tiempo.
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$\sum^n_{T=0} \frac{F_n}{(1+i)^n} = 0$
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* Payback
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Es el periodo que tarda un proyecto en recuperar la inversion inicial a travez de sus flujos de caja netos. puede calcularse de forma simple o descontado (considerando el valor del dinero en el tiempo). Sirve para saber que tan rapido se recupera el valor de la invesion.
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* Proyect
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el tablero con todo lo que hay que hacer en un proyecto para poderlo teminar. Yo estaba usando el software redmine pero hay un microsoft proyects inchequeable que se podia usar.
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Osea basicamente la pestaña de github de issues pero con dos graficos más como lo podria ser: el de gantt y la S de los IC.
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* Camino critico / holgura
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Consiste en un grafico y una tabla que tienen todos los items del proyect y muestran cual es el camino que no puede atrasarse y cual es el camino que es menos critico y por cuantos dias puede atrasarse ese sin tener que mover la meta en fecha del proyecto.
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* Plantilla de costos
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es una tabla en la cual ponemos todos los costos del desarrolllo del software
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* Plantilla de riesgos
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Es donde se listan los riesgos en una tabla de impacto/probabilidad
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administracion/resumen_final.pdf
Normal file
BIN
administracion/resumen_final.pdf
Normal file
Binary file not shown.
102
administracion/scrumxp.md
Normal file
102
administracion/scrumxp.md
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
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# Qué es ScrumXP (resumen corto)
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**ScrumXP** no es un nuevo framework mágico: es usar **Scrum** como marco de trabajo para organizar el equipo y la cadencia (sprints, eventos, roles, backlog) y complementar eso con **prácticas técnicas** de eXtreme Programming (XP) — tests automáticos, integración continua, pair programming, refactor, diseño simple, releases frecuentes — para que lo que Scrum planifica termine siendo software de calidad y sostenible. En otras palabras: Scrum da la estructura; XP da la disciplina técnica. ([Scrum.org][1])
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# Por qué combinarlas (beneficios principales)
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* Acelera entrega de valor real y desactiva la deuda técnica (porque XP obliga a tests y refactor).
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* Reduce riesgo: releases pequeñas + integración continua hacen que los errores se detecten temprano.
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* Mejora predicibilidad: sprint tras sprint con feedback técnico constante.
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* Aumenta colaboración: pair programming + revisión continua elevan el conocimiento del equipo.
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|
* Mantiene enfoque en la calidad sin sacrificar velocidad. ([Scrum.org][1])
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# Prácticas XP que debes conocer (lo esencial)
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(implementa la que puedas, pero prioriza **TDD** + **CI/CD** + **pair programming**)
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* **Test-Driven Development (TDD)** — escribir tests primero, código después.
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* **Pair Programming** — dos devs en la misma tarea (driver + navigator).
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* **Continuous Integration / Continuous Delivery (CI/CD)** — integra y despliega pequeñas porciones frecuentemente.
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* **Refactor** continuo — mejorar el diseño sin cambiar comportamiento.
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* **Simple Design** — el diseño más simple que funcione hoy.
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* **Collective Code Ownership** — cualquiera puede tocar cualquier parte del código.
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* **Small Releases / Frequent Integration** — acortar el tiempo entre idea y producción.
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* **Coding Standards** — reglas compartidas para legibilidad y consistencia. ([Scrum.org][1])
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# Cómo encaja cada cosa con Scrum (práctico)
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* **Sprint Planning**: prioriza ítems que tengan en cuenta la capacidad de hacer TDD/automatización.
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* **Daily**: además del impedimento, usa el daily para sincronizar prácticas técnicas (p.ej. pairing necesario hoy).
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* **Sprint Review**: muestra valor realmente testeado y desplegable.
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* **Sprint Retrospective**: usa retro para ajustar prácticas XP (¿más pair? ¿mejor CI?).
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|
* **Definition of Done (DoD)**: incluye criterios XP — por ejemplo "unit tests + integración verde + revisión de código". Esto hace que “done” signifique **entregable y mantenible**. ([Scrum.org][1])
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# Roadmap de adopción (pasos concretos)
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1. **Alineá el equipo en la idea**: Scrum es el marco, XP las prácticas. Hacé una sesión corta para acordar objetivos de calidad.
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2. **Definí DoD que incluya prácticas XP** (tests, CI, build verde).
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3. **Instalá CI básico** (pipeline que corre tests en cada push).
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4. **Empieza con TDD en una feature pequeña** (prueba y aprende).
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5. **Promové pair programming en tareas críticas** (no hace falta 100% del tiempo).
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|
6. **Automatizá releases** — un pipeline que pueda desplegar al menos a staging con un click.
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7. **Mide, retroalimenta y ajusta**: velocidad, tasa de fallos en producción, tiempo de recuperación.
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|
Hazlo iterativo: no intentes imponer TDD + pairing + cambios de arquitectura en una semana; ve sumando prácticas cada sprint. ([Scrum.org][1])
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# Métricas útiles (no te vuelvas esclavo)
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* **Lead time / Cycle time** (idea → producción).
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* **% de builds verdes** y **fallos en CI**.
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* **Cobertura de tests** (útil como indicador, no como dios absoluto).
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* **Defects en producción** y **MTTR** (tiempo medio de reparación).
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* **Velocidad del equipo** (pero priorizá calidad, no solo bajar números).
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# Riesgos y trampas comunes (y cómo evitarlos)
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* *Trampa:* “hacemos TDD pero escribimos tests inútiles”. → Priorizar tests que aporten valor (integración + unit).
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* *Trampa:* usar pair programming todo el tiempo sin rotación → fatiga; rotá pares.
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* *Trampa:* DoD vacío = falso progreso. → Hacela real: build verde + tests + deployable.
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* *Trampa:* querer automatizar todo de golpe → empezar por lo mínimo viable (pipeline + tests PR).
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* *Trampa:* management espera entregas rápidas sin invertir en prácticas técnicas → educar stakeholders y mostrar ROI (menos bugs, despliegues más confiables). ([Scrum.org][1])
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# Ejemplo de sprint (flujo integrado Scrum + XP)
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1. **Sprint Planning** — definir 3 historias pequeñas, cada una con criterios de aceptación y DoD que incluye tests y despliegue a staging.
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2. **Desarrollo** — TDD para la lógica crítica; pair programming en la primera implementación; commits pequeños.
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3. **CI** — cada PR dispara pipeline: lint → tests → build.
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4. **Review & Merge** — code review + aprobación.
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5. **Deploy** — despliegue automático a staging; demo en Review.
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6. **Retro** — ajustar prácticas (p.ej. hacer más pair o mejorar flujos de test).
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# Herramientas recomendadas (rápido)
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* **CI/CD**: GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins, CircleCI.
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* **TEST**: frameworks de unit/integration según stack (JUnit, NUnit, pytest, jest...).
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* **Code review**: PRs en GitHub/GitLab + linters.
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* **Observability**: Sentry, Prometheus, Grafana para errores y métricas.
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# 10) Checklist rápido para el equipo (usa esto cada sprint)
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* [ ] ¿La DoD incluye tests y build verde?
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* [ ] ¿Cada PR tiene pipeline que pasa?
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* [ ] ¿Se aplicó TDD en al menos una story crítica?
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* [ ] ¿Se usó pair programming en una tarea para transferir conocimiento?
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* [ ] ¿Se deployó a staging y se hizo demo en review?
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* [ ] ¿La retro definió al menos 1 acción para mejorar prácticas técnicas?
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# 11) Mi opinión honesta (fuerte, como pediste)
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Si tu equipo tiene problemas de calidad o deuda técnica, **Scrum sin XP es humo bonito**: entregás rápido pero con trompazos. XP te obliga a hacer el trabajo técnico que evita la bancarrota del código. La mejor estrategia es pura: **Scrum para organizar → XP para construir**. Si no vas a invertir tiempo en automatizar tests y CI, no esperes acelerar sin romper cosas. Punto. ([Scrum.org][1])
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Si querés, te lo convierto en:
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* Un **one-pager** imprimible (resumen ejecutivo + checklist).
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* Un **plan de 3 sprints** con tareas concretas para implantar TDD + CI.
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* O un **script** con comandos para pipeline CI básico en GitHub Actions (si me decís el stack: Node/.NET/Java/Python).
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Te dejo la fuente principal que revisé (explica cómo Scrum y XP se complementan y por qué aplicar prácticas XP dentro de Scrum tiene sentido). ([Scrum.org][1])
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Listo. ¿Querés que arme el plan de 3 sprints para tu equipo y lo deje ready-to-run? Te lo hago en modo guerrilla: práctico y sin paja.
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|
[1]: https://www.scrum.org/resources/blog/scrum-and-extreme-programming-xp "Scrum And eXtreme Programming (XP) | Scrum.org"
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BIN
administracion/scrumxp.pdf
Normal file
BIN
administracion/scrumxp.pdf
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Binary file not shown.
47
finales1.ics
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47
finales1.ics
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BEGIN:VCALENDAR
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VERSION:2.0
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|
X-WR-CALNAME:finales1
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PRODID:-//Federico Polidoro//Emacs with Org mode//EN
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|
X-WR-TIMEZONE:-03
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X-WR-CALDESC:finales1
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|
CALSCALE:GREGORIAN
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BEGIN:VEVENT
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|
DTSTAMP:20251202T160130Z
|
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|
UID:TS1-eea8836a-5df0-4f2a-9a68-a1d455effcc7
|
||||||
|
DTSTART:20251211T080000
|
||||||
|
DTEND:20251211T100000
|
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|
SUMMARY:Desarrollo Y Arquitecturas Web
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||||||
|
DESCRIPTION:<2025-12-11 jue 08:00> Tengo hecho todo y ya le presente al pro
|
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|
fe\nnomás necesito que me ponga la nota y defender el buscaminas
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||||||
|
CATEGORIES:finales1
|
||||||
|
END:VEVENT
|
||||||
|
BEGIN:VEVENT
|
||||||
|
DTSTAMP:20251202T160130Z
|
||||||
|
UID:TS1-6c97258b-61fc-4085-99d0-2e706577e2b7
|
||||||
|
DTSTART:20251218T080000
|
||||||
|
DTEND:20251218T100000
|
||||||
|
SUMMARY:ELECTROMAGNETISMO I
|
||||||
|
DESCRIPTION:<2025-12-18 jue 08:00> por las dudas voy a estudiar RLC y kirch
|
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|
noff\n(kircho)
|
||||||
|
CATEGORIES:finales1
|
||||||
|
END:VEVENT
|
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|
BEGIN:VEVENT
|
||||||
|
DTSTAMP:20251202T160130Z
|
||||||
|
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|
||||||
|
DTSTART:20251213T080000
|
||||||
|
DTEND:20251213T100000
|
||||||
|
SUMMARY:INTELIGENCIA ARTIFICIAL
|
||||||
|
DESCRIPTION:<2025-12-13 sáb 08:00> Ya tenemos la nota tengo entendido
|
||||||
|
CATEGORIES:finales1
|
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END:VEVENT
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SUMMARY:ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS
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DESCRIPTION:<2025-12-10 mié 08:00> Hay que ir a defender el tp que alguno t
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iene\nque imprimir
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finales1.org
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#+title: finales1
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#+author: Federico Polidoro
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* Desarrollo Y Arquitecturas Web
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<2025-12-11 jue 08:00>
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Tengo hecho todo y ya le presente al profe nomás necesito que me ponga la nota y defender el buscaminas
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* ELECTROMAGNETISMO I
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<2025-12-18 jue 08:00>
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por las dudas voy a estudiar RLC y kirchnoff (kircho)
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* INTELIGENCIA ARTIFICIAL
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<2025-12-13 sáb 08:00>
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Ya tenemos la nota tengo entendido
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* ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS
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<2025-12-10 mié 08:00>
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Hay que ir a defender el tp que alguno tiene que imprimir
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