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2026-1/Modelar/resumen.parcial.org
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2026-05-18 16:38:24 -03:00

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#+title: resumen.parcial
#+author: fede
* Clase 1 - Modelizacion de sistemas
Esta estudia conjuntos de elementos interrelacionados que trabajan para un objetivo común. Los sistemas tienen caracteristicas como totalidad (funcionan como un todo), equilibrio, objetivo definido y entropia.
Existen dos tipos principales:
- Sistemas Abiertos: \\
~Intercambian materia energiao informacion con el entorno (ej, empresas, ecosistemas, ciudades).~
- Sistemas Cerrados: \\
~Estan aislados o tienen intercambios minimos con el exterior (ej, termo hermetico. experimento sellado).~
Para poder modelizar un sistma abierto es necesario "cerrarlo", definiendo limites y simplificando variables externas. Esto Permite analizarlo matematicamente.
1. identificar limites.
2. Fijar Fronteras
3. Definir que esta dentro.
4. Ignorar lo externo
** Caracteristicas de los sistemas
*** Totalidad
El sistema funciona como un todo integrado. el comportamiento del sistema completo no puede entenderse simplemento sumando las partes individuales.
*** Equilibrio
Los sistemas tienden a adaptarse y mantener un estado estable mediante mecanismos de retroalimentacion.
*** Objetividad
Todo sistema tiene un proposito o funcion definida.
* Clase 2 - Modelos
** Modelos
Es una representacion simbolica y simplificada de un sistema.
- Simbolica: usa simbolos para representar la realidad.
- Simplificada: elimina los detalles innecesarios para facilitar el analisis.
** Clasificacion de modelos
*** Modelos Concretos
Son tangibles.
Segun la forma:
- Iconicos: pierden dimensiones (mapas, fotos, planos).
- No Iconicos: conservan dimensiones (maquetas, globos terráqueos).
Segun comportamiento:
- Analogicos: represetnan la dinamica o comportamiento (termometro, relog de arena).
- No analogicos: representan la forma, no la dinamica.
*** Modelos Abstractos
Son intangibles.
Segun la forma:
- Coloquiales: descripciones o manuales.
- Matematios: formulas o programas.
Segun comportamiento:
- Analiticos: formulas matematicas.
- Numericos: simulaciones o software.
Además existen estas clasificaciones:
- Estaticos: No dependen del tiempo.
- Dinamicos: dependen del tiempo.
- Deterministicos: Sin Azar.
- Estocasticos: usan probabilidades.
** Teoria de la informacion
La informacion es una reduccion de incertidumbre de un receptor. Depende de cuanto se esperaba un dato:
- Evento Improbable → mucha informacion
- Evento seguro → poca o nula informacion.
$I_r (s) = log_r (\frac{1}{P(s)})$
Es un modelo abstracto, matemático, analítico, estático y estocástico.
** Pasos para Desarrollar un Modelo
- Conocer el sistema.
- Fijar límites y cerrar el sistema.
- Reducir variables importantes.
- Desarrollar el modelo.
- Probarlo:
- si funciona → se acepta,
- si falla parcialmente → se corrige,
- si falla mucho → se rehace.
- Documentarlo.
* Clase 3 - Simuladores
Un simulador es la reproduccion del comportamiento dinamico de un sistema usando un modelo. Es un modelo numerico procesado por computadora y representado como software.
** Caracteristicas
- Permiten experimentar y modificar sistemas facilmente.
- Buscan soluciones particulares.
- Son utiles cuando el sistema es muy complejo para resolverse con formulas analiticas.
** Tecnica de montecarlo
Metodo de simulacion que usa numeros aleatorio o pseudoaleatorios como datos de entrada.
*** Idea Principal
Generar muchos escenarios aleatorios para aproximar resultados reales.
*** Cuándo usarlo
- Sistemas con incertidumbre.
- Riesgo financiero.
- Colas y esperas.
- Meteorología.
*** Cuándo NO usarlo
- Problemas simples y determinísticos.
- Casos donde se necesita exactitud total.
*** Ventajas
- Flexible.
- Maneja sistemas complejos.
- Permite visualizar incertidumbre.
*** Desventajas
- No da resultados exactos.
- Cada simulación puede variar.
- Alto costo computacional.
** Números Aleatorios y Pseudoaleatorios
*** Aleatorios
- Generados por fenómenos físicos.
- Verdaderamente impredecibles.
- No reproducibles.
*** Pseudoaleatorios
- Generados por algoritmos y semillas.
- Tienen período finito.
- Reproducibles usando la misma semilla.
*** Ventajas de pseudoaleatorios
- Permiten debugging.
- Comparación justa de modelos.
- Son rápidos y prácticos para simulación.
** Lenguajes de Simulación
*** Propósito General
Lenguajes comunes como Python, C++, Java o R.
- Más flexibles y baratos.
- Desarrollo más largo.
*** Propósito Específico
Diseñados para simulación, como GPSS, Simula o Arena.
- Desarrollo más rápido.
- Herramientas integradas.
- Más costosos y especializados.
*** Tipos de simulación
- Discreta: cambios por eventos.
- Continua: cambios continuos mediante ecuaciones diferenciales.
- Mixta: combina ambas.